《铁杆三国》的将星阵入口在武将背包里的图鉴位置,点进去就能设置军阵。很多人进去第一件事是把武将往格子里塞,塞完发现战力没有涨,然后抱怨系统太隐蔽。问题不是隐蔽,是塞错了东西。
阵眼放武将,护卫放的是皮肤觉醒道具,两者不是一种东西。
先弄清阵眼和护卫各放什么
每个军阵由一个阵眼和三个护卫位组成。阵眼只放武将,护卫位只放军阵要求的皮肤觉醒道具,放进去就激活属性,不会消耗掉。
这句话可以直接记住:护卫放的是卡,不是将。
如果武将已经穿戴了觉醒皮肤,要去该武将界面点「觉醒」,进觉醒页面点「觉醒重置」,才能拿到这张皮肤的觉醒皮肤卡。不少人卡在这一步,以为道具不够,其实是没重置。
先检查手上有没有闲置的觉醒皮肤卡,很多人的卡都还穿在武将身上
军阵属性分两层。阵眼武将自己那一层,靠护卫位里觉醒道具提供;护卫位放满三个,阵眼的武将才激活军阵被动技能。全体武将那一层,放一个护卫位就开始起作用,三个位满才是最大属性。

三种军阵怎么选,看职业不看战力
军阵目前有玄襄、武锋、锋矢三种,效果各有各的侧重,选错就是浪费。
锋矢适合猛将、谋臣。它让武将受到的所有反弹类伤害降低,战法震击、反伤配饰、大乔的反伤技能这一类都在减免范围内。每回合还叠攻击3%、暴击3%、吸血3%,最高四层,不可驱散。吸血这条对输出位置的续航是实打实的东西。
武锋适合镇卫。它把敌方后排武将造成的伤害降低10%,武将被敌方技能直接打到时,有50%概率给我方后排全体附加【坚韧】,免伤提高5%,每回合最多触发一次,最高三层,不可驱散。主动技能攻击时额外对随机一个目标造成自身3%最大生命的真实伤害,上限是自身攻击力的两倍。
玄襄适合方士。武将在场就生效,提升我方后排命中10%、韧性5%,主动技能造成伤害时50%概率驱散敌方一个增益状态,驱散失败就造成自身最大生命1%的伤害,上限自身攻击力一倍。每回合开始给敌方后排随机一名武将挂一个随机弱化,持续一回合。
选军阵的正确顺序是先认职业,再认数值,职业不对数值再高也吃不到

红色和粉色,差在道具配比和全体加成
红色军阵要三张任意阵营的道具卡。三个阵位全开之后,阵眼武将拿攻击6.75%、生命6.75%、防御6.75%、速度12,全体武将拿生命10500、攻击1050。
粉色军阵要一张神魔阵营道具卡加两张任意阵营道具卡。全开后阵眼拿攻击8%、生命8%、防御8%、速度16,全体拿生命22000、攻击2200。
粉色对道具阵营有要求,这就是很多人卡住的地方。手上只有三张同阵营的卡,红色能开,粉色开不动。
轻氪或零氪先用红色过渡,不丢人。

切换军阵前先想清楚代价
军阵可以自由切换。切换之后,护卫位的道具会退回背包,这一点是安全的。
但阵眼的觉醒武将要重新设定。切来切去,等于每次都要重摆一遍,别指望系统记住。
还有两条硬限制。同一个觉醒武将不能同时上阵多个军阵;同一个觉醒道具不能在军阵里重复使用。手上道具少的时候,这两条会直接卡住你的第二套方案。

三个护卫位别急着填,先算清楚属性差
护卫位只放一个,全体属性加成就会生效,但阵眼武将的被动要三个位满才给。这是个取舍。
道具紧张的时候,把三个位凑满放在一个军阵上,比摊开分给两个军阵划算。摊开的结果是两个军阵都不满,两个被动都不亮。
三个位空一个,阵眼被动就没有。
这段判断落到操作上是这样:先把手上的觉醒皮肤卡数一遍,能凑满三张的阵营优先开,凑不满的阵营先不动。三个位填满之后再去考虑第二个军阵。

和神兵属性比,哪个先做
神兵和将星阵是两套独立加成,但抢的是同一份时间。
神兵在通关出征副本第3章后开放,还要完成4个对应的活动任务才能激活对应神兵。神兵技能、铸魂、精炼的等级在所有已激活神兵之间共享。精炼满级给192速度、24%攻击、24%暴击,全阵营共享。铸魂每颗宝石给攻击50、生命500。
神兵强化石能靠日常副本、积分商店、特惠活动拿,还能用神兵技能石换,1个技能石换6个强化石。这条路是可预期的积累。
将星阵的觉醒皮肤卡来源没那么稳。所以顺序上,神兵的日常产出先抓稳,觉醒卡来了再去补将星阵的位。
属性对不上阵容,阵开了也白开
军阵加的东西是固定方向,你的阵容需要的未必是这个方向。
锋矢给的是攻击、暴击、吸血,主力是纯肉盾的话,这套加成的价值很低。武锋给的是坚韧、免伤、真实伤害,阵容里没有镇卫承伤,它就只是个数值。玄襄给的是命中、韧性、驱散,输出位本身就打得穿,这套也发挥不出多少。
先看阵容里哪个位置最缺东西,再决定先开哪一个军阵的阵位。
这一点比攒卡更重要。
每天上线先做的三件事
第一件,看武将背包图鉴里的将星阵,确认当前军阵的护卫位有没有空着的。空一个就等于少一层被动。
第二件,检查有没有武将穿着觉醒皮肤但没重置。穿着的卡拿不出来,重置之后才能进护卫位。
第三件,粉色军阵卡在神魔阵营卡上的,去翻一遍背包里的道具卡,看能不能凑出一张神魔阵营的顶上。
三件事做完再去看别的系统。
三个最容易踩的地方
其一,把武将塞进护卫位。护卫位只认皮肤觉醒道具,武将放进去等于空着。
其二,以为三个护卫位只给阵眼加属性。全体武将那一层只要有一个位就生效,很多人不知道这条,总觉得要等满位才算开始。
其三,切换军阵之后忘了重设阵眼。道具退回背包了,阵眼空着,属性就断了。
这三个都不是操作难度问题,是没看清规则。
将星阵的价值在于它是白给的属性层,卡在手上不用就是浪费。道具来源不稳,所以每次到手就先填位,别存着。阵眼武将挑当前阵容里最吃属性的那个,位置一旦定了,别为了试效果反复切换。
切换一次就要重摆一遍,这个成本比想象中高。