攻城集结队里能派出去的骑兵只有弓骑,近战骑兵和枪系兵带上就是白送。
攻城只有两种结局,一种是实力远超对面直接碾过去,一种是实力不如还硬冲,兵全折在外面。
常规只走第一种。实力不够还非打不可,就得靠集火,把盟友的兵堆到一起。
集火有两个门槛,战争大厅等级要够,盟友也要肯把兵送到你家来。大厅管的是你家能装下多少兵,盟友管的是这仗有没有人陪你打。
攻城和野战是两套阵容,混着用是最常见的掉兵方式,前排一错整队都回不来。
卡住一条,阵容排得再漂亮也没用。
集结入口在城堡上,时间档按最远那个盟友选
点开要打的那座城堡,选宣战,进时间选择页,5分钟、10分钟这类四个档位就在那里。
选哪一档,看的是盟友从自己家跑到你家要多久,谁离得最远就往后压一档,近的人多等一会儿不亏。
集火这套流程的顺序是固定的:先在盟里联系好人,确认谁愿意把兵送到你家,再点目标城堡宣战,进时间页挑档,最后等人齐。前面两步决定这仗能不能打,后面两步决定打得顺不顺。少一步都凑不成一次集火,尤其是联系盟友这步,很多人直接跳过,点完宣战才在盟里喊人,喊晚了兵根本走不到你家。
这一段路只有盟友自己看得到,起手在盟里问一句,比自己估要快得多。
队伍上路以后,你能做的只有等。
人到齐之后系统自己出兵,不用你再点一次确认。所以时间档这一步没有回头路,点下去就定了。

攻城前排只认步兵
攻城就一套阵容:攻城锤步兵或剑士顶前排当坦克,弓骑和弓手放中排吃输出,投石车压后排。
骑兵系里能用的只有弓骑。
近战系骑兵和枪系兵一个都别带,这两种兵在集结队里没有位置,去了只是白白掉兵,掉的还是真兵。
兵营上到13级以后会按等级解锁对应兵种,解锁完这套前排中排后排的排法还是性价比最高的那一套,不用因为解锁了新兵就换掉。
前排为什么非得是步兵:攻城时近战车兵是重型坦克,扛得住城防和守军的第一轮,中排的弓骑和后排的投石车才有输出窗口。同一个兵放到野战场上,因为机动性不强,几乎没有伤害输出,位置完全不同。前排选谁,就是攻城和野战两套阵容最大的区别,所以攻城认准步兵和剑士,别拿枪兵顶,也别拿近战骑兵顶。
野战那一套是另一回事:枪系兵做主坦,重骑兵补左右两翼,弓系兵和弓骑站中排,投石车还是压后排。这套排法讲究的是机动灵活,队伍跑得快,抓采集点的时候好用。把野战的前排搬进攻城集结,坦克位立刻变薄,倒下去的速度比补兵快。反过来把攻城前排拿去野战,也走不远。两套阵容各有各的用处,别图省事混着装。
前排站不住,中排的弓骑和后排的投石车都只是数字。

倒计时归零,队伍自己先出城
倒计时归零,人没齐,队伍已经出门了。
这就是「千里走单骑」那一幕,明知道是去送,手已经在召回按钮上按了七八下,队伍照样往外走。
四个时间档的跨度看着不大,真正差的是盟友赶不赶得到,远的那个人直接被甩在自己城里。
按最远那个盟友的路程算,集结会晚一点出门,队伍是齐的,这一趟才有意义,早出门没有任何意义。
时间档选错,兵是自己送出去的。
抓远处的采集点又是另一种算法,后排投石车可以不带,省下来的是行军时间,队伍到得早才不会扑空。

队伍已经飞出去才想撤,退盟比召回卷轴快
召回卷轴点下去没反应,是常有的事。
记一下这个操作路径:点开联盟,选退出联盟,你的队伍会自己往回走,不用等倒计时走完,也不用翻商店。
不花一个金币,也不费一张召回卷轴,队伍几分钟后就站在自己城里,然后申请重新加入联盟就行。
退盟换回一支队伍,代价是你暂时不在盟里,所以这招只在队伍比联盟位置更重要的时候用。
退盟一次,队伍自己回家。
主动进攻方减掉的兵是死亡数,伤兵营接不回来。
还有一件事得提前想清楚,主动进攻方减掉的兵是死亡数,除非领主的终极军事技能已经全部激活,否则补不回来。所以出兵之前先掂量自己的兵力,能用远大于对面的数字去压,就别用刚好够的数字去赌。集火这整套思路说白了就是堆量,堆到对面扛不住,把自己的损失压到最低。这一趟撞上去,掉的全是真兵,资源商店里买不到,兵营里再造一轮又要时间。

下一次点宣战之前,前排换成步兵和剑士,时间档按最远那个人选,两件事做完再点出兵。