关卡打完会给战功,就是那一串躺在背包里的数字,它不会自己变成装备。游戏商城界面下面有个青铜宝箱选项,那是战功的第一个去处。

战功别攒着,商城底部那个青铜宝箱先买

战功的来源只有过关和推进度。留够升级的量,剩下的全换宝箱,不要存着等后面一次性花。

装备仓库下面一排就有开宝箱的入口。

点进去是个转盘,转一次出一件装备,运气一般给白色,运气好能出黄装。

前期觉得装备少、关卡难,很多时候是战功一直没花出去。宝箱是前期最直接的装备来源,买多了背包里会堆一堆废弃装备,正好接下一步的合成。

【策马守天关】策馬守天關
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三个同色合一件的具体做法

三个同色的装备能合成一件高一级的,成功率33%。真动手时会发现这个概率不算低,合出黄色装备是有机会的。

失败了不心疼,材料本来就是白的。

主合成位优先放防具。防具的属性直接叠在英雄身上,合出一件像样的防具,英雄血量能翻倍,比合武器见效快得多。武器和饰品可以往后排,英雄先站住,塔和武将才有输出空间。同色凑不够三件就再等一个宝箱,别拿稀有色的去凑数,这一步是前期最容易被跳过的一环。

合到最后会剩一堆用不上的散件,留着当材料。

【策马守天关】神兵利器 百变战术
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开孔和洗炼,前期先往后放

装备上的红色钻石就是孔,拿到时几颗就是几孔,一个孔对应一条附加属性。

黑色的钻石说明这个孔还能开,但要花资源。开完觉得属性不满意可以洗炼,价格同样不便宜。

属性不理想,先堆装备数量。

两项都属于后期打磨,前期性价比不高。等装备攒够、主力位定下来再动它们。

【策马守天关】地下迷城 机关重重
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第一章巨炮塔,第二章换轰天塔

过关吃力,多数时候是塔选错了。箭塔升毒塔,伤害不算炸但很稳,带减速,还有持续输出。

毒塔摆在关卡最前面,让它先接敌,伤害才打满,对Boss也算针对。

法师塔分冰塔和火焰塔,火焰塔范围中等、伤害偏高、输出稳,范围伤害很足;冰塔偏控制,打单体目标更合适。

炮塔里巨炮塔在第一章表现很好,范围伤害极高,一颗特质炸药几乎清掉一片小兵,缺点是输出不稳。

第二章地形特殊,换成轰天塔,超远范围输出,能压住远处的兵线。

所以第一章主巨炮塔、副箭塔,配一张法术卡破敌;第二章直接火焰塔加轰天塔,两套阵容不好互换。

你现在卡在哪一章,塔位是怎么摆的?
【策马守天关】乱世剧情 恢弘战役
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竞技场先算三分钟

竞技场每天领100兵符,上限也是100,发兵和复活武将都吃兵符。兵符大于0才能进场,可以变成负数,见底了只能用金币买。

一局不到3分钟判无效局,双方基本什么都拿不到。

过了3分钟算有效局,双方各五项得星条件,其中四项一样:发兵十波得2星,打掉粮仓得2星,打掉十塔得1星,杀将十次得1星。剩下一项跟胜负挂钩,胜方正常赢4星,对手投降3星;败方坚持6分钟并发兵3波得1星;平局各1星;掉线逃跑什么都没了,掉线还倒扣2星。胜方最高10星,败方最高7星。

只有胜方拿天梯分。

平民玩家的重点是星星,天梯分随缘,能打满四项条件就不亏。

默契局的走法按顺序来。开局在基地前战鼓发一张同道中人的图,让对方知道你想怎么打;粮仓前建一座毒塔,两个武将丢到自家粮仓附近喂对面的死士,不再操作;钱够1000发一波死士就停手;粮仓到基地之间那三个塔位不停补毒塔,被拆了立刻重建;武将死了继续丢回粮仓;计时到3分钟,两个武将丢到基地门口等结算。

别打野,时间紧。开局建火塔是死磕的信号,建错了等对面用灯笼拆掉再改毒塔。

对面发「发兵来打我啊」,是想让你赢的意思,这时要快,连发几波死士和灯笼,武将上去砸基地。

赢靠对手,星星靠自己

【策马守天关】海量BOSS 无尽关卡
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魔龙副本,占完补刀位再谈输出

魔龙是双人合作本,一人守一边,地图镜像对称,中间是双龙塔出口。漏掉的怪从山洞跑进队友区域再往龙塔跑,每跑一个扣1到3血,Boss扣10血,基地满血20。

每边13个小塔位,兵线上11个,基地附近2个。另有两个大塔位,造价1500,先有3座对应小塔才能建,之后能升5次。

以左侧出场为例,上路中间大塔上面4个塔位,最上面那2个能打到从洞口跑来的队友漏怪,优先建;中路大塔下面4个塔位成菱形,右下角是己方兵线最后一个防御点,一般最后建,这一片是两座大塔的集火点,武将多数时间站这;下路左下大塔下面3个塔位,靠路边的那个能打双路,优先建;基地上方2个塔位只能压队友漏怪,视情况补。

全本15波,每波出两轮,每3波一个Boss,共5个,最后是魔龙。

法术波和物理波要分开应对。灯笼是唯一的空军波,武将填坑牵制,靠连弩规模压;凤凰法系高回血,同样是牵制加连弩;黑铁盾兵物理最强,血高皮厚,靠火塔规模和控龙;乌龟血掉到30%以下会加速,得放龙助阵。小火塔在骑兵、刺客这两波就要铺开,等大火塔起来已经晚了。带Boss那波清完有大量奖励金,正好补塔。

两边各有一条应龙,会放群伤火焰,谁最后打死就帮谁,刷新CD约4分钟,存在时间一分钟左右,能点选控制。

Boss除了自身技能,还会随机带特技,冰冻、召刺客、吸人、强攻、免控、狂暴、加双防、加治疗、拉长大招CD都出现过,有时一个身上组合好几样。

特技凑齐的Boss,塔再好也扛不住。

进图的顺序其实只定一件事,哪两个塔位第一个建、钱够不够把大塔立起来,之后才是输出和武将站位。