破损的照片证据点开去修复,弹出来的界面就是一张扫雷盘。红旗、雷和计时都在盘面上。
玩不好的人基本都栽在插旗上。
规则本身很朴素。格子摸出数字,数字代表这一格周边埋了几颗雷;摸出雷,这一局当场结束。
赢的条件是把所有雷的位置用红旗插满。盘面上方有计时,规定时间内找出的雷越多,分数叠得越高。
插旗的动作是 长按,单击不出旗,点错一格这一局可能就翻车,所以手指落下去之前先确认这一格到底是不是雷。刚上手的人只能靠猜,玩过几轮的人会拿相邻数字相减去推位置,同一张盘速度能差出一半。这个模式难度不高,靠逻辑吃饭,手速快慢影响不大,边角格子和连续数字交接的位置先扫一眼,能省下大半时间。
金这张蓝卡三升四会直接跳到橙
开局送的这张卡,拿到手是蓝色,图鉴里挂着主角和封面位,很多人就把它当过场用的货色。
它是一张潜力卡。
潜力卡的意思是品质跟着星级走。三升四那一步不发放觉醒技能,直接把颜色换成橙色。
金的碎片来源比较特殊,抽卡拿不到。开服活动按任务发,只要把对应任务清完,升阶的料就够用,所以它是这几张卡里最早变橙的一个。凯莉同样三升四变橙,碎片却得开箱子,箱子要靠打本满星才开得出来,进度自然往后压。紫堂幻走的是凯莉那条路,碎片获取方式差不多。三张卡同属一类,消耗的上场能量都低,有时候两个加起来能顶一个天生橙色角色。
升阶之后属性涨幅要比普通角色高一截,这一点在低星阶段看不出来,橙了才明显。
但这类卡不是零氪党的选择。前期无法满星,实力不突破,谁都打不过。

小队羁绊的入口藏在主界面试炼资源里
在角色界面翻遍也找不到羁绊加成,入口压根不在角色那一栏,得从主界面走。
主界面点试炼,选资源,里面那一格叫 小队集结,羁绊全在这儿。
五人同行是主角团队那几个角色,凑齐相同羁绊的组合后会自动刷怪,不用玩家动手。
界面上能看到小队累计击败的怪物数量,随着时间往上累,按时去领收益就行。
羁绊冒险故事这条线跟着相关角色提升而提升,会不断解锁隐藏剧情。
这些剧情也是养这几张卡的由头。
小队羁绊等级越高,战斗里拿到的加成越高,这一块对战力影响最直接,只是没办法速成,等级得一点一点往上养。玩法本身的目的其实是让人收角色、练角色,收集得越多越容易凑齐一个小队,凑齐之后随着时间累积拿经验和积分。奖励可以一键全领,友情点会随时间越攒越高,队伍强化也跟着变强。这套设计不需要操作,唯一要做的就是别忘了收。

命运试炼一天三次
入口在日常挑战里,点开就能看到。
一天能挑战 三次,一次要打完九轮怪物才算获胜离开,中途失败三次自动淘汰出场。
这个模式的加成按星级算,五星角色越多、练度越高,赢起来越轻松。
很多人打这个模式只顾着往前推,忽略了同名合成。两把同名的角色合在一起,经验加成翻倍,而且一张盘里只能合一次,合成功就触发奖励,给随机数量的碎片,运气好一次能出三个,保底也有一个。合成之后角色在本模式内的强度直接翻倍,原本孱弱的卡有了翻身机会,本来强势的更没边。所以手上有不需要的角色,记得融掉,别让它占着位置。
碎片能攒,星级只能一层层爬。
通关之后还能从随机给出的金色、紫色、蓝色角色里挑一个进队,跟着一起打。
借来的角色照样能上场,强化流程和自己练的一模一样,碎片也照算。
已经六星的角色就别再占强化名额,多余的碎片目前还没有处置办法。
就算九轮没推完,也可以直接领奖励退出来,之前拿到的碎片不会白花。

两张低耗的潜力卡能顶一个天然橙
这几张潜力卡有个共同点,占用的上场能量比天生橙低,位置好塞。
队伍能量吃紧的时候,塞两张这样的卡进去,能顶一张天生橙的位置。
用它们之前得认清一件事,这几张卡前期都到不了满星,实力没突破的时候谁都打不过。它们的正确用法是占位和凑羁绊,跟着命运试炼慢慢攒碎片,别当主力硬顶。真要投资源,就把其中一张先推到三升四,颜色换成橙之后,属性涨幅才跟得上天生橙的节奏。
顺序反了,三张卡就得一起站着。
开服活动的任务清单按顺序清一遍,金升阶要用的碎片就齐了。凯莉和紫堂幻那边别急着催,打本满星开箱是慢工,箱子一天开不出来就先攒着。