景天开局手里拿的是桃木剑,进化值和灵力都得靠击杀野怪、击杀英雄慢慢攒。

第一次放大招后,系统会按你当时最高的那项属性,直接把你分到魔剑或镇妖剑其中一条路线上。

这个分配不会问你想走哪条。

你玩景天的时候,是往物理攻击堆还是往法术那一项堆?

景天的五灵仙术加成跟着属性走

分路之后,被动给的五灵仙术加成也跟着属性走,四种属性对应四种完全不同的机制。属性堆在哪一项,加成就在哪一项上生效。

五灵·风是每次施法后给一段攻击速度和另一项加成。五灵·土在受到超过10%最大生命值的伤害时,把这一次伤害降低80%,冷却15秒。

五灵·火让攻击和技能命中后灼烧敌人2秒,每秒造成4%最大生命值的法术伤害。五灵·水每隔6秒回复自身10%已损失生命值和已损失法力值。

堆火就消耗,堆土就硬吃

火那条适合对线期一直换血,土那条适合直接顶上去吃一套技能的打法。分路之后第一件事,是把属性方向再确认一遍,别让被动跟在错误的那一项上。

开局先把属性方向定下来,别等大招分完路才想起要堆什么。

升级领英雄
升级领英雄

铸剑只能二选一,倾国银弹波和残影剑挑一个

三技能铸剑按属性加成,从倾国银弹波和魔剑·残影剑里二选一,选完这一局就定死了。

倾国银弹波给20%移动速度加成,同时不断对周围造成范围伤害。

魔剑·残影剑朝前方连挥4段剑气造成物理伤害,最后一段是带范围的大收尾。

选之前先问自己敢不敢贴上去,贴不上去就拿持续造成范围伤害的那个。

一技能风卷尘生在自身周围形成风域,每0.7秒造成一次魔法伤害,敌人的MISS率增加20%。

二技能百无禁忌解掉自身负面状态,进入2秒霸体,同时得到双抗和移动速度加成。两秒霸体留给被控那一瞬

解控要留着,不能随手交。

选倾国银弹波之后贴着打,选残影剑之后卡着距离放,两种站位差得很远。


全新英雄
全新英雄

雷界挡法术,风刃壁挡物理

飞蓬的主动技能起手要10点能量,开着这段时间移动速度大幅提高,攻击小幅增强,每秒再扣5点,能量上限100点。

能量见底就得关。

飞蓬每6秒有一次远程化普攻,对直线路径上的敌人造成物理伤害并小幅击飞,命中英雄时多给一个物理加成护盾,持续2.5秒。

护盾只在命中英雄时给。

风刃壁展开时小幅击飞范围内敌人,自身2.5秒内格挡界外的物理伤害,壁内的敌人持续吃物理伤害。

雷界展开时麻痹范围内敌人,2.5秒内格挡界外的法术伤害,界内敌人持续吃法术伤害。

对面法术多就开雷界

两个壁都只挂2.5秒,别指望它撑过一整波团,进场时机比开哪边更要紧。

飞蓬的大招是冲上空中,2秒后落地用镇妖剑攻击目标敌人2.5秒,同时产生风压对周围每0.5秒造成一次物理伤害。被锁定的那个目标不能移动也不能施法,锁定期间连技能都放不出来,这是飞蓬能单点抓死残血的原因。附近的敌人可以分摊伤害,范围内每多一个敌人伤害减少15%,上限50%,所以站在人堆里放大招,伤害会被摊薄。

攻击结束时飞蓬在空中放第二段雷动九天,对周围敌人造成群体真实伤害。如果被锁定的目标在这次攻击里死了,会直接释放雷动九天,伤害提到500%。

大招留给残血目标,收益比打前排高得多。
回归自选英雄
回归自选英雄

龙葵红葵阶段负责输出,蓝葵阶段负责收尾

龙葵的形态切换只看一个条件,死亡。进场是红葵状态,死一次之后换成蓝葵状态。

蓝葵阶段没有普通攻击。

红葵的三个技能得摸熟。鬼影提升移动速度,期间不可选中,状态解除后攻击力会小幅加强。鬼步是瞬移到任意位置造成范围伤害,冷却时间短,用来起手或者脱身都行。大到幻鬼三叠杀,会把三个鬼环绕在龙葵周围,这三个鬼可以当作弹珠一个一个射出去,命中造成物理伤害并减速。鬼影的不可选中和鬼步的瞬移是两套位移,接在一起能直接穿进后排。

蓝葵状态下只能用技能。鬼禁减少敌方60%移动速度并吸取12%生命值,持续1秒。

鬼降减少敌方40%移动速度并吸取12%生命值,持续2秒。鬼狱还神是原地复活。

红葵打输出,蓝葵做控制

蓝葵阶段靠鬼禁和鬼降拉扯,别硬追,鬼狱还神交掉之后这一局就没有第二次。

天启竞技场
天启竞技场

红葵负责打伤害,蓝葵负责管距离,两边都不要指望用同一种打法。