亲密度能加的活动,材料里列出来的就11个:入侵、卡里玛神殿、猎魔、圣光对决、狼魂要塞、天使遗迹、帝国巡防、战区黄金部队、军团押运、战区魔王、驱逐精英。后面所有操作都围着这一串名字转。

少一个名字,就少一条路。

这11个活动散在游戏的不同入口里,有的平时就能刷,有的挂着军团和战区的名头。先按这两类分开看,比一遍遍翻列表省事。

亲密度涨上去,双方都吃这份BUFF

机制部分其实只有一句话好讲。完成对应的活动,双方均可获得亲密度;亲密度往上走,还能拿到强力BUFF。关键在「双方」这两个字,它把这件事从一个人的任务变成了两个人的账。所以动手之前先确认:这段亲密度是跟谁攒。确定了一个人,11个活动就都有了落点,做完往哪记也清楚;没确定,打完一场只是各自多跑一趟。顺序也跟着改,先约人,再看活动开没开,最后两个人一起进去。

一个人做完,面板不会有变化。

图:剑士觉醒◇经典突破
图:剑士觉醒◇经典突破

这11个活动名先抄下来

名字长短不一,有几个长得特别像,直接背容易串。抄下来之前先分堆,分完再核一遍数量。

带军团和战区的有三个:军团押运、战区黄金部队、战区魔王。这几个名字里直接带着归属,看到就知道它们归在军团和战区这两套框架下,跟日常那批的走法不一样。剩下八个是日常这类:入侵、卡里玛神殿、猎魔、圣光对决、狼魂要塞、天使遗迹、帝国巡防、驱逐精英。八个加三个正好11个,抄的时候顺手数一遍,对不上就是漏了一个。两类混着记最容易出错,分开放,后面排时间也顺。

分类清楚之后,找入口比翻菜单快。哪几个平时能做、哪三个要等军团和战区,一眼就看出来。

抄完贴在能看见的地方,手机便签也行,纸上也行。每次上线扫一眼,对着当天开的活动勾,能对上几个就先做几个。

今天上线第一件事,把这11个活动名抄进便签,两个人各存一份。

图:正版奇迹◇暑期狂欢
图:正版奇迹◇暑期狂欢

一个人做完等于没做

「双方均可获得」这五个字落到操作上就是门槛:两个人得在同一场活动里。自己一个人把入侵从头打到尾,亲密度那栏一点不动。

对面没人接,数据就不记。

最容易出的浪费,是人先进了活动,再喊搭子。等对方赶过来,这一轮基本走完了,亲密度只落在一个人身上,这趟谁都没赚到。所以先约人这个动作要往前提,提到点进活动之前。约的时候把活动名说全,别只讲晚上一起做任务。名字对不上,两个人很可能进了两个不同入口,各打各的,打完都以为自己做了。喊人花的是几分钟,顺序错了赔的是一整场。

约人这一步提前,后面才谈得上划算。

亲密度是双人账,一个人刷不出来。

图:魂图毕现◇实力暴涨
图:魂图毕现◇实力暴涨

固定搭子比临时拉人省事

11个活动散在不同入口,每次临时喊人,光对齐时间就够费劲。固定一个人,好处是你们知道对方哪天能上、能跟着哪几个活动走,不用每回重新商量。

每次重新商量,比打一场还慢。

把清单摊开,两个人都能稳定凑上的那几个先圈出来,其他的先放着。

上班族的时间本来就碎。与其11个都尝一口,不如围着圈出来的那几个反复做,亲密度是长期账,做熟的更容易往上推。圈出来的要是只有一个也别嫌少,一个能稳定做的活动,比五个碰运气的强。

搭子换一次,进度停一截。

你现在这份亲密度,是跟同一个人攒的,还是每次上线都在换搭子?
图:水上乐园◇夏日派对
图:水上乐园◇夏日派对

上班族排法,看自己哪天能凑上两个人

排时间用倒推最省事。先把两个人各自的空闲时段写下来,再去对照哪个活动落在这段里。落进去的排前面,落不进去的记在一边,等下一轮。还有一种情况是今天只有一个人能上,那就别硬凑,去处理八个日常类里单人能走的内容,等两个人都齐的日子,再专门清军团和战区那三个。分工定下来之后,亲密度这部分基本不用再想,照着清单走就行。

反过来排,会一直排不上。

平时时间紧的,重心放在日常那几个;两个人都在的时候,先把带军团和战区名字的三个清掉。这个顺序比随机做要稳。

时间段写得越具体,对得上的活动越多;含糊地写一句晚上,等于什么都没写。

三个白跑的点的具体做法

头一个,只做活动不约人。一个人把入侵从头打到尾,亲密度那栏不动,问题出在场上人不够。

第二个,搭子天天换。每换一次,之前那段关系上的BUFF推进就停在原地,新的那段又得从头起,省下来的就是这部分时间。

换人比从头约还费劲。

第三个,入口记混。战区黄金部队和战区魔王这两个名字排在一起,长得很像,手快点错进去,打完才发现不是要的那个。抄名字的时候把相似的那几个单独标一下。

把11个名字做成一张清单,两个人各存一份,做完一个划掉一个。划掉的比记住的可靠,下一轮上线就照着剩下的接着排。