动物局进房第一件事是数人数。6人、9人、12人三档房,牌面是三套完全不同的配置,加减几张凑不出来。
进房先看人数那一栏
6人房是狼人、黑狼王、企鹅、乌鸦加两张兔兔,插麦和打字都开着,人少,谁在谁后面说过什么一遍就能记住。9人房换成两只狼、黑狼王、熊、企鹅、乌鸦和两张兔兔,插麦关掉,只能按麦序说话。12人房再加一只狼和一只狐狸,兔兔凑到四张,多出上警环节,插麦同样关着。房型看错,后面判断全白搭。
人数一变,狼的算法就得跟着改。
动物局打的是屠边。神职死光算一边,狼死光算另一边。神职专指企鹅、熊、乌鸦这三张,狼只算狼人和黑狼王。
开局先认这两条线,比急着看自己拿什么牌有用。后面每一次刀、每一票,都在往某一边推。

天黑之后,先刀再救最后守
夜里的动作有先后。狼队先定刀谁,女巫看到当晚被刀的人再决定救不救,守卫的守是提前放下的,不会因为刀谁而改。
女巫手里两瓶药,解药救当晚被刀的人,毒药毒一个人,每晚最多一瓶,并且不能自救。守卫每晚守一名玩家,同一个人不能连着守两晚,不守也算一种选择。麻烦出在两瓶东西撞一起:守卫的守和女巫的解药落在同一个人身上,判定结果是死亡,救的那一下反而成了害。所以女巫开药之前,先把场上有没有守卫、他守了谁问清楚,问不出来就按住不动。
同守同救,救完直接出局。
企鹅每晚冻一只,被冻住的人当晚技能全失效。冻到狼身上最值钱,只要有一狼被冻,整个狼队当晚都不能刀人。
熊不用自己开口。左右两侧混着狼,法官白天报熊咆哮了;左右没狼,或者熊自己被冻住,法官报没咆哮。
狐狸查三个全是好人,技能就废了。
狐狸每晚查三个连号,可以把自己算进去,查出狼就点出来。乌鸦更阴,每晚诽谤一只动物,让它在投票时头上多挂一票。
多出来这一票要等别人也投中它才生效,自己挂上去等于没挂。诽谤谁,最好跟着当天的风向走。
冰冻落在狼身上,那一夜的刀口直接没了。

上警第一句就把警徽流报完,狼可能自爆打断
警长是第一天所有人投票选出来的,附加身份牌,白天最后一个发言,投票按1.5票算。上警就是去争这张牌,没去争的叫警下。
预言家上警第一句要交代验人顺序:本轮验了谁,接下来顺着验哪两个;两个都是好人警徽交给谁,两个都是狼交给谁,一好一坏又交给谁。这段话叫警徽流,先报完警徽流再谈逻辑。狼人可能自爆打断你的发言,说慢了就永远说不出口。报的时候把号码念全。
警徽流有一半是说给自己死了以后听的。
警徽传到谁手上,就说明你验出来的那个人什么身份。人走了,信息还在。
拿到预言家牌,先把警徽流写成一句话,开口就念,别留到第二轮补。
警长被票出局、或者死后没人接,警徽就撕了。上警阶段有狼自爆,这一局连警徽都没有,叫吞警徽。
没拿到警徽别急着抬声音。情绪类发言会带偏好人的判断,等你要安排守卫、女巫怎么动的时候,话就没人接了。

白天先听位置,再丢水包,最后凑票
轮到自己说话之前先听位置。前置位先讲,后置位后讲,最后说话的人负责归票,把这一轮投谁总结一遍,跟不跟各自定。
说别人身份不好叫踩,替人说话叫捞,两个都是表态。发言短而空、没有自己逻辑叫划水;被怀疑的人把当晚行为一条条讲清楚叫表水。手上没有明确狼的信息,就从自称平民的人里挑一个推出去,这叫排水。表水是自保,排水是拿别人的名额换时间,动手前先看今天缺不缺这一票。
随手点几个人怀疑,叫丢水包。
水包丢出去,矛盾就出来了。把好人的逻辑往错的方向带叫打煽动,一个人说话出现好人不可能知道的信息,或者逻辑自己打自己,那叫聊爆。
发誓、拿场外的事压人,这一类不算发言,叫贴脸。赢下来也站不住,别人记住的就是那一句。
两人以上平票叫PK,平票的人再讲一轮,其余人在这几个人里重投。放弃投票叫弃票,自己或队友被怀疑时把怀疑转到别人身上叫掰票。
一天里最值钱的动作是凑票,猜狼排第二。

出局方式决定能不能开枪
猎人只在两种情况下能亮牌开枪:夜里被狼人杀,或者被投票放逐。被女巫毒死不能开,被黑狼王带走可以开。
黑狼王是狼那边的牌,白天自爆时能带走一名玩家,被投票出局或者夜里死就发动不了。自爆换来的,是当天跳过发言直接进夜晚。
白痴被投票出局时翻开身份牌,免掉这次放逐,之后照样能说话,只是没有票。狼得再杀他一次才真死。非投票原因死的,白痴发动不了,直接出局。
夜里没有人出局,叫平安夜。
狼队没定下目标可以不刀,叫空刀;为了骗解药去杀自己人,叫自刀。女巫摸不准就毒人叫盲毒,守卫谁都不守叫空守。
谁还能出手、谁已经废了,看的是他出局的方式,跟最后那句话没关系。