天赋点只有一条来源,副本满星奖励。三星过关给点,两星一星不给,所以加点的顺序在一开始就固定下来了:先刷哪几个副本、能不能满星,直接决定你手上第一批点能落在哪棵树上。天赋树分三块,攻击25点、防御25点、通用40点,看着宽裕,真正卡人的是刚才说的这句。攻击树第一级那5点是门槛,不填满,下面的分支根本不开。
角色没看懂就点树,后面全是返工。
四星角色到手,先看技能不看星级
到一定等级会直接领到一个永久四星角色。四星之间真正拉开差距的是技能,数值差得很小。
亚姆查是攻击型,狼牙风风拳必中,附带击杀回血回怒;狼牙拳给对面上重伤和吸血,同时提高自身攻击。
必中这一条最值钱。
对面靠攻击转移、靠格挡活着的角色,在这个技能面前照样被打中,所以亚姆查该优先打谁,很清楚。

斑斑一次能给三个人回血
斑斑是辅助里回血能力和回血效果最好的一个,最多同时给3个人回血,而且是持续型的,能在很长时间里保住队伍。
值得往后期养的辅助就两个,斑斑和东界王神。斑斑管持续回复,单点回血量也高。
队伍里的奶位不要省。

天津饭占前排,会先自己倒下
天津饭的职业定位是防御坦克,可技能里没有任何防御效果,强的地方反而在物理攻击和眩晕。
他的血量和防御数值其实不低。
气功炮和排球拳都以牺牲自身生命为代价,而他既没有回血也没有加防技能,越打越薄,站前排撑不了多久。让他当主坦,就相当于在前面放了一个会自己掉血的角色。

一号位交给孙悟空
平民最容易上手的一套是孙悟空、贝吉塔、小沙鲁、比克、布玛、17号。
孙悟空放在1号位,布玛的回怒才会优先落到他身上,满怒一个大招暴击,配合四号位的贝吉塔可以直接带走一个。17号摆中间没太多讲究,主要作用是吸引火力。比克后面跟一个小沙鲁,比克加小沙鲁再加上贝吉塔的大招,能打掉对面后排的脆皮,剩下的交给孙悟空和贝吉塔收尾。
比克和未来孙悟饭都是竖排攻击,对面输出高又脆的两个位置,对着他们摆最合适。

天赋点从副本满星里出,这是唯一的入口
天赋树是树状结构,上一层的点数够了,下面的分支才开,没法跳着点;点数不够的时候,后面的关键节点一直是灰的,你只能看着。
这意味着想点后面的收益,得先把上一层老老实实填满。攻击树第一级那5点必须凑够,没法跳过。
天赋点按层开,跳不过去。
攻击树25点,看阵容有没有奶再分岔
攻击树总共可以投25点。第一级攻击必须满5点,下面两条支线才开:左边狂暴提高全体战士暴击值,右边伤害加深。
左侧狂暴往下是战斗基因,提高暴击时的额外伤害;再往下是无情,对生命值低于20%的敌人造成额外伤害;还有破防和击杀回血那个节点。
右侧是必杀提高必杀技伤害,以及暴击时按伤害量回血的节点。
阵容里攻击型战士多、又带着辅助回血,优先走左边,靠暴击伤害和尽快解决残血往前推。
不带奶就走破防那条。
防御和通用天赋的点数怎么收尾
防御同样25点。第一级老兵伤痕5点必须填满,加的是全体战士生命;第二级左侧坚韧点满,提高抗暴。
第三级就分两种走法。
打算把防御点满、队伍里又有加血辅助,就走左侧妙手回春,提高治疗技能的治疗效果,再往下的嗜血每次攻击回复固定生命。
主加攻击、防御只剩十几点的,走中间的防御,下一级开出坚毅卫士,生命值低于30%时提高防御。
通用最多40点。第一级左侧贪婪5点填满,副本额外获得15%;右侧第一级精准、第二级投资达人、第三级迅捷,直接提升全队速度。
左侧往下是名望、龙珠雷达、贡献达人和体力优势。这套分支对应的就是两种场景,打PVP点满右侧要速度,平时跑任务点满左侧拿奖励。
顺序上先保证副本能满星,攻击树第一级填满再分岔,防御按有没有奶决定留几点,通用放末尾补。
通用这边最容易乱,40点看着多,PVP和日常两条线只能挑一条先走,来回改不如一次定好。