变身大作战的一局里,手里的英雄会被换掉,出来的是四款变身形态中的一款,小黄鸭、花鸭、蛙蛙、蛋蛋。拿到哪一只,这一局的打法就得跟着换。
变身大作战里被换掉的是你手里的英雄
先把前提说清楚。这是活动期间开放的大混战模式,进了对局,操控的对象换成了一具变身形态,技能栏里原来那三个技能一个都不会留下。
别把排位的连招带进来,进来第一件事是看技能。进局先看技能栏。这个模式还会往里加新成员,多出来的那只要先看说明再上手。
四只的强项不在一个方向上。
识别办法是看外形。手里拎着充气锤的是小黄鸭,头戴一朵花的是花鸭,体型偏大、动作带跳的是蛙蛙,蛋蛋是圆的,跑动看起来最轻。
认错了外形,技能顺序就全乱。锤子和小技能是两个东西,法阵和光波也是两个东西。
技能说明扫一眼,重点看哪一段是指向性的,哪一段是范围性的,指向性的那一段通常决定你先手还是后手。
外形就是技能表,认错就整局打偏。

小黄鸭要连起来捶才有效
小黄鸭的两个手段是一套的。小技能朝指定方向三连锤击,带伤害也带减速,还能把敌人变成另一个形态;充气锤能把敌人捶起来,捶起来的单位一锤就能打回泉水。
顺序错了,锤子就是空挥。
正确的顺序是先三连锤,再上锤子。三连锤不只掉血,那点减速和变形是为了让对面走不掉,变形之后对方少一段反打的余量,这时补充气锤,才能把人直接送回泉水。反过来先挥锤子,人还没被减速,一抬手对面就散开,锤子落空,你只剩一段冷却,接下来这几秒最难收场。
拿到小黄鸭,进场先按住三连锤,看准人再抬锤子。
锤子空一次,节奏就归对面了。

花鸭先放法阵后面两段才吃加成
花鸭三个技能都围着变身做。法阵把人变成兔兔并短暂击飞;兔兔光波朝指定方向放三道光波,有伤害有减速,对被变身的单位还会击退。
兔兔风暴朝指定目标发射发夹,命中生成吸附法阵,对被变身的单位造成眩晕并瞬间拉回圆心。
先变形,再打输出,这三段的先后是有讲究的。光波和风暴对变身单位都有额外处理,法阵因此不是开场随手丢的,它是给后面两段开条件的。先法阵,把人变成兔兔并击飞,接着侧向打光波,击退会把人推出原来的站位,最后风暴把眩晕的单位拉回中央,队友的范围伤害才砸得满。顺序反了,光波只是普通掉血,风暴只是减速加吸附,整套收益掉一半。
风暴最后放,拉人这一下才算数。
先变形,后面的加成才有得吃。

蛙蛙的弹射别贴脸放
蛙蛙的跳砸落地造成范围物伤,短暂延迟后还能对更远范围内的敌人再打一次物伤和击飞。
弹射是短暂延迟后朝指定方向快速弹出,撞到阻挡会反弹,碰到敌人再造成伤害和眩晕。
撑大体型那一段别忘,撑起来带范围伤害和一层护盾,被追时先撑住身板。
弹射贴脸放,等于没有回弹。
弹射的关键在距离。它是撞到阻挡才反弹,贴着人放,弹出距离不够,既不反弹也蹭不到第二段,白交一个位移。正确用法是拉开距离朝墙或者塔的方向弹,让它在阻挡上折回来,借反弹多覆盖一段路径。跳砸同理,落地那一下范围小,真正的伤害在延迟之后的远范围那一次,砸完要留出时间让第二段落地。

蛋蛋的位置用对了就不用追伤害
蛋蛋有两种形态,踢开近处的单位是一种,对远处单位造成范围伤害是另一种,此外还能把敌人甩到指定位置。
甩的方向比甩的次数重要。
蛋蛋最容易犯的错是拿它去追伤害。它的几个手段里没有一段能像三连锤那样持续压血,真要靠它把人打残,通常是你追进去,位移交掉了,人还在。
用法是先甩,把人挪到对他不利的位置,再决定踢还是放范围伤害。混战里人多,一次成功的甩人比多打一轮伤害更有用。

几个坑都在技能之间的空档里
这些坑都不在技能本身,而在技能释放之间,四只的共同毛病是空档太长。
第一个坑是把变身当英雄用,进去就想一挑多,混战里人多,一个人压上去通常是被围。第二个坑是追到底,小黄鸭捶起来的人送走之后,很多人跟着往前压,这时技能全在冷却。第三个坑是花鸭把法阵丢在空地上,法阵没罩到人,后面的光波和风暴都少一段收益。第四个坑是技能特效用起来花,普攻被漏掉。
四只里先练小黄鸭最省事,它两段有明确的先后,记住先三连锤再抬锤子,不用背长连招;花鸭和蛙蛙的上限更高,手感要磨几局。