牛魔王四下普攻攒一次重锤,附带一秒眩晕。这是他进场后第一个能用的控制。

多数人一开团就先按蛮牛冲撞。

蛮牛冲撞朝指定方向冲锋,造成大量伤害和眩晕,冷却一好就有人想按。问题出在落点:冲进去的位置一般在敌方后排和辅助之间,落地之后斗气波还在冷却,而队友那些指着人放的技能,已经因为目标被推走全部落空。一波团的第一手,换来一个空掉的技能栏和几秒钟的真空期,这笔交换怎么算都亏。

冲撞把人推远这件事是有代价的,代价不记在牛魔王自己的伤害数字上,记在队友那边。

敌人的位移,就是队友的空技能。

所以顺序要倒过来,先攒到第四下再进场。等对方站定砸下重锤,眩晕那一秒立刻接斗气波减速,让人从眩晕里醒来还得被牵着走。

敌人贴身追的时候,蛮牛冲撞才出来收尾,拿来拉开距离或者补最后一段伤害,开场那一手不要用它。

重锤砸下去对周围所有敌人造成伤害并晕一秒,人挤人的时候那一下最值,只砸在一个身上等于浪费。

神功护体为周围友军加护盾,持续四秒,自己也能吃到。

护盾只有四秒,开早了等于没开,开晚了队友已经躺下。多数人是盯着自己血条掉到一半才按,这时候队伍里的输出往往已经在往后撤,四秒的盾只够挡两下普攻。更稳的判断看输出的位置:己方远程已经贴上去打伤害,这时候开,四秒刚好覆盖他打完一套,牛魔王自己多扛两下不亏。

四秒的盾,开在输出身上。

斗气波也别只当伤害技能用。它减速攻击路径上的敌人,叠在重锤那一秒眩晕后面,一个人能被钉在原地两秒以上。

开团前先数一遍自己的普攻到了第几下,没到第四下就在外围多转一圈。

牛魔王进场先攒普攻,护盾留给队友开

这里的重点是先做什么。先普攻,再控制,最后才是位移,三个动作的先后顺序决定这波团有没有得打。

护盾套上去之后,己方输出该压还是该撤,这四秒里要看牛魔王开得准不准。

图:快乐抢桃
图:快乐抢桃

红孩儿别急着花能量

红孩儿的普攻有35%几率挂三昧真火印记,印记持续六秒,叠到三层爆炸。

消耗一格火焰能量,大范围伤害,必定挂上印记,看起来优雅。可印记只活六秒,你先丢灵弹,接着火焰喷射两秒喷八段、每段30%几率补印记,等第三层真的叠满,对面的位移已经把你甩开,爆炸落在空地上。倒过来用,让普攻和火焰喷射先把印记堆到两层,真火灵弹留作收尾,那一发必定挂上的第三层直接在人身上引爆。

火焰喷射除了挂印记,还顺带回80点火焰能量。

能量留着补第三层印记。

疾驰给90点火焰能量、移速提高30%持续三秒,多数时候该把它当补能量和脱战的手段,别当纯位移用掉。红孩儿的加速让他的抓人和逃跑都不差,这份灵活靠的是能量循环,不是靠多走两步。

你打红孩儿的时候,真火灵弹是先手丢出去,还是等印记叠到两层再丢?

最常见的浪费是把真火灵弹当先手

申公豹的蛊惑,距离一拉开就白给

蛊惑持续五秒,期间持续吸血,伤害越来越高。目标离申公豹超过一定距离,效果自动中断。

多数人把申公豹摆在远处消耗,蛊惑一挂上就往后撤,结果只吸到最初那一两下,后面越来越高的那部分一点没吃到。这五秒要贴身走完,跟着目标的位移,别让人跑出范围。站位上宁愿站在己方前排内侧一点,也别缩在自己人最后面,这个英雄的续航就是他的命。

蛊惑断在距离上,等于白放一次。

道友留步是核心,定身1.2秒,还带一圈光环让周围敌人减速10%,团战开人和逃跑都好用。

瘟疫往人堆里丢。碰触的目标七秒内感染,第1、3、5、7秒各吃一次高额爆发,旁边的敌人吃一半。

桃友留步这条被动最容易被漏掉。敌人身上仙桃越多,申公豹技能对他的效果越强,最多提升50%。

桃在谁身上,申公豹就该打谁。
图:英雄图鉴选择
图:英雄图鉴选择

开局全技能解锁,抢桃的账要提前算清

无塔、无铭文、无兵线,开局就解锁全部技能。没有发育期,第一波接触就是满技能对拼。

很多人开局把注意力全放在追人上,追了半张图回来,据点已经换颜色了。4V4抢桃,据点是拿时间换来的东西,人一散,桃和据点两头都保不住。开打前先做一件很省时间的事:看一眼己方据点和对方据点的位置,谁守、谁去抢,说清楚再进场。技能也按这个分配,守据点的人留控制,抢桃的人留位移和爆发,这套分配打完一波就能估出对面还剩多少能打的。

最后一波的分量比前半场重。比分落后的时候,只要据点还在手里,最后一波团打赢就能一口气追回来。

先看据点是谁的,再决定追不追。

图:多人竞技战斗
图:多人竞技战斗

追人之前先扫一眼据点归属。手里有据点就守着打,据点丢了先抢回来再谈人头。