市民满意度往下掉的时候,先看供电和供水的负载,别先去调公园。负载在建造栏里能直接点开,负载满了,后面盖多少楼满意度都上不去。

先查供水、供电、污水。

供水、供电、垃圾处理和污水处理这四类设施算一组,它们的负载压力要大于居民楼总数,居民楼涨到多少,这一组的容量就得跟到多少。消防、治安、医疗和公园算另一组,它们不看总数,看服务范围,范围圈没盖到的那几栋楼,满意度会一直往下拖。检查顺序照这个来:先点开前四类看负载条满没满,再顺着地图边缘看一圈覆盖范围,最后才去调公园位置。

污染是另一条线。火力发电厂、工厂、垃圾场、污水排放设施都会在地图上压出污染区,居民楼落在里面,满意度照样往下走,跟设施够不够没关系。

工厂别贴着居民楼盖。

把工厂挪到远离城镇居民的位置,污染范围跟着一起挪走。这条不用花钱升级,动位置就能做完。

交通是第三条。市民抱怨交通恶化,说明那段路已经堵到让人想搬家,办法只有两个:升级拥堵路段,或者把这段路上的部分建筑搬开,把车流分出去。

盖楼最缺材料,工厂和商店得分开排

盖楼和升级住宅最缺的是材料,材料全从工厂和商店出。工厂出原料,商店把原料加工成能用的零件。

完整的链子是这样的:先产铁,铁加工成金铁,金铁做成钉子,最后才拿钉子做出扳手这类成品。链条越长,中间卡的环节越多。

前面一环没出来,后面全停。

所以排产要按成品倒着数。先把这栋楼要的成品列出来,再往下数它需要多少钉子、多少金铁、多少铁,把工厂的槽位留给最底层的原料,商店的槽位留给中间件。同一条链上别同时开三样,等一样出来再开下一样,不然每样都卡在半路,一栋楼都交不出去。槽位空着是浪费,塞满不对的也是浪费,哪样成品最难凑,先盯它的前一级。

城市里会随机冒出用材料换金币的提示,手里压着多余零件就趁这个时候换掉,比堆在仓库里占位强。

开产之前先扫一眼仓库,缺哪一级就补哪一级,别按顺序一路点下去。

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扩地要三种材料,它们自己造不出来

扩张区域要城市等级到 10级 才解锁,在这之前土地那一栏是灰的。到了10级,多出来的地才有得谈。

扩张土地要三种材料:推土机排气管、推土机车轮、推出铲,一样都不能少。刚扩时每样要得少,越往后扩要得越多,前面几块地攒一攒就够,后面得提前备。这三种材料自己生产不出来,只能走别的路:全球贸易中心买、去别人的城市里拾取、自己城市随机冒出来的奖励,再加上直接用绿钞补齐。前三条要等,第四条不用等。

绿钞别急着拿来补材料。

前几块地缺口小,贸易中心买加城市里捡基本能凑齐,数量翻上去再考虑用绿钞收尾。前几块地别花绿钞。

扩地容易犯的毛病是一次想扩好几块。一次扩一块,材料凑齐了再动下一块,仓库压力小很多。

材料不到手,土地扩了也是空地。

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金币、金钥匙、白金钥匙,三条来路各不相同

花钱的地方分三种:金币、绿钞、金钥匙,另外还有白金钥匙。这几样来路完全不同,攒的时候别混在一个脑子里。

金币用得最多,来路也最多:升级房屋会给金币奖励,城市里会随机冒出提示,用材料换金币,交易站能把材料拍卖出去换金币,市长竞赛这类活动也会发金币和绿钞。金钥匙主要是两条路,在V博士大厦发动灾难,或者在货运港口换货。白金钥匙基本只从市长竞赛的奖励里出。后面两种产出少,花之前先想清楚要盖哪栋地标。

钥匙永远不够花。

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金钥匙只留给地标

金钥匙只留给地标。普通住宅和道路升级靠金币就能推,日常活动给的奖励里也基本是金币和绿钞。

市长竞赛既是金币来源,也是白金钥匙的主要来源,任务列表平时就过一遍,别等结算才发现差一档。

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缺金钥匙的时候先看两处:V博士大厦的灾难、货运港口的换货,冷却好了就做。