打造一件装备要点三样东西:装备图纸、打造符、铜币,缺一样按钮就是灰的。
材料凑起来不算麻烦,麻烦在哪一档配哪一张图纸。顺序错了,东西就压在仓库里。
入口在主界面,五步走完才出装备
位置在主界面,点打造进页面,选部位,确认材料,再点打造按钮,顺序是固定的。
部位要先定下来,因为部位决定材料种类。图纸按部位配,先乱点容易白跑一趟。
材料只认三样:装备图纸、打造符、铜币。铜币每件都扣,图纸按档配,打造符也每件都要。
打造符和裁缝符有两个来源。一是学辅助技能自己炼,二是去交易里的摆摊、打造分类直接买。自己炼的好处是成本低,代价是得先把辅助技能学上来,还要腾出时间去炼;直接买的好处是即时到手,代价是价格跟着摆摊走,急的时候往往更贵。比较稳的做法是先看一眼摆摊价,再算自己炼一份要多久,哪个划算走哪个。前期材料紧张,先买一两次应急,等辅助技能起来了再自己补,是比较常见的节奏。
打出来的装备按颜色排品质,红、橙、紫、蓝、绿、白依次往下降。
白色出得多,不用心疼。

图纸买不买看服务器等级
图纸能不能买,只看服务器等级,跟你人物练到几级是完全分开的两件事。
服务器等级是硬门槛,服务器等级到60,60级的装备图纸才会出现在可购买列表里。
服务器等级到62的时候,70级的人物装备已经可以提前打造出来。
这一条比表面看起来有用,提前打意味着新档一开,你手里已经有成品。
身上等级高,不等于图纸能买。
囤图纸最容易出问题的地方在档位上。服务器等级一开,可买档位整体往前挪,旧档图纸只能在自己那一档的装备上用掉。
图纸档位跟着服务器等级走,跟你人物练到几级无关。
所以图纸不要提前囤。你囤下的那一档,未必就是身上要打的那一档。

基础属性随机,那个眼睛按钮别跳过
打造结果的基础属性会在一个范围内随机得出,同一个部位两次出来的数不一样。
基础属性是范围内随机,点页面上的「眼睛」按钮能看到具体落在哪个数。
不看就打造,等于把铜币交给运气。
打造只围绕自己身上的装备,别人的人物装备打造不了,也不用指望替人代做。
属性不满意不用马上处理。后面还有重铸、转换、镶嵌、开光、认证几步能改,先判断这件值不值得继续投。
品质高但基础属性压在下限的,投入之前先看这一项,不然材料花得没底。

重铸可能换条数,转换不换
附加属性有两条改法,一条叫重铸,一条叫转换,差别落在条数上。
重铸会得出全新的附加属性和全新的附加数量,条数可能变多也可能变少,等于把附加属性整条重洗一遍。转换只换属性的内容,附加数量原样保留,几条还是几条。差别就在这里,所以条数不够的装备更适合先重铸,条数已经满意的直接用转换去调方向。顺序反了会白花材料,先用转换把属性调好,后面一次重铸又可能把条数洗掉,白调一遍。做法上先重铸把条数做出来,再转换把属性磨到需要的方向,之后才考虑下一步。
转换不动附加数量,装备上原本几条还是几条,只换属性的内容。
条数没定,先别转换。
重铸的代价是材料和铜币,过渡装备没必要反复洗,洗出来的结果很快会被换掉。
重铸之前先把属性方向想清楚,条数到手之后,转换这一步才有意义。
条数先做出来,方向再慢慢换。

宝石、开光、认证分三处管,别一起乱点
宝石这块,每件装备能镶的种类不一样,不是所有宝石都能往一件上塞。
装备等级越高,能镶的宝石等级上限越高,低级装备镶不进高等级宝石。
宝石等级越高,单次消耗的数量越多,一颗高等级的顶得上好几颗低级的。
开光给的是装备属性,不同装备开光得到的属性不同,结果同样能点「眼睛」看。
开光还有小概率出装备特效,不同装备的附加特效也不一样,出不出看运气。
认证要单独拿出来说。每件装备只能认证一次,给的是额外认证属性,消耗铜币,消耗量随装备等级往上走,等级越高越贵。入口在背包栏,点想认证的那件装备,选更多,再点认证,弹出确认再点确定。因为只有一次机会,位置要留给会长期穿的那几件,过渡装备认证了就是白花铜币。等级高的装备认证更贵,所以顺序上先把身上定下来,再统一处理,比一件一件随手点省得多。
认证每件只有一次,别乱点。
认证只有一次,位置要留给长期装备。
品质、宝石、开光、认证叠在同一件装备上,才决定它值不值得留到后期。
打之前先点「眼睛」,把属性和开光结果看清楚,能镶哪几种宝石也一并确认,看完再动材料。