神典韦的三个技能里,只有【狂袭】决定伤害上限,它的生效条件只有一个,场上存在「卫」标记。
标记在,伤害加一;标记没了,加成跟着一起没。这就是这个武将的全部重点。
所以第一件事是把标记留住。
回合开始时那一手,卫标记选完就定一整轮
【神卫】是回合开始时触发的,触发后你要挑一名角色,让他身上挂一个「卫」标记。这个标记同时管两件事,一是那名角色受到伤害时可以移除标记,把这次伤害转到神典韦身上;二是只要标记还在场上,【狂袭】就给你加伤害。同一个角色身上只能挂一个「卫」,叠不上去,所以每回合就这一次选择,点在哪个人身上,这回合的挡伤和增伤就跟着谁走。
挂标记的人选只有两类,自己或者队友。这两条路的打法完全不同,选之前先想清楚这回合是要输出,还是要替人扛。
自己身上最保险。
标记挂给自己,神典韦就是五血身板再带一份挡伤,被集火时先掉标记再掉血,增伤一直挂着。场面还没打开、需要站住的时候走这条。
神典韦的伤害上限,压在场上那一个「卫」标记上。
挂给队友就反过来,队友挨打时标记被移除,伤害落到神典韦头上。你替他疼,【恶来】同时被触发,这是第二条路的入口,标记不是白送的。
标记挂在谁身上,这回合的挡伤和增伤就跟着谁走,换人只能等下一次回合开始。

标记被移除,恶来只能选一项
【恶来】是锁定技,场上任何一个「卫」标记被移除,你就要从两项里挑一个:回复1点体力,或者对你攻击范围内的一名其他角色造成1点伤害。注意触发条件是标记移除,标记消失的那一刻技能就响,挡完伤害、标记刚被拿掉的那一下,先看清楚自己攻击范围内有谁,再决定这一项往哪边走。血还够就选伤害,血量吃紧就选回复,两项只能挑一个,挑完标记就没了。
攻击范围不够的时候别硬选伤害,那一项会空掉,白白浪费一次标记移除。
选伤害要有目标在范围内。
标记刚被拿掉的瞬间先别急着点,先数一数自己攻击范围里站着几个人。
标记消失那一刻,才是恶来出手的时候。
残局里这一项最好用,人少、位置散得开,攻击范围里几乎一定有人,那1点伤害更容易落到实处。

酒加狂袭那一刀的具体做法
神典韦的武器里,贯石斧跟这套技能最搭。打法是先喝酒,再出【杀】,只要场上「卫」标记还在,【狂袭】的加伤就跟着这一刀一起算,酒加【狂袭】能稳定打出单刀三血。这一刀的前提仍然是标记在场,出刀之前先确认标记挂在哪、还在不在,标记先送掉了再来想伤害就晚了。
AOE锦囊是另一条线,标记在场时【狂袭】照样加伤,群锦囊落下去是群体打2。
残局留一张AOE。
残局人少血少,一张锦囊配合加伤就能快速清场,打到后期手里专门屯一张,别顺手打光。
标记和这一刀的关系就一句,标记没了加伤也就没了,出牌前先看标记比看手牌更要紧。

几个最容易白送掉标记的操作
体力流失是第一个容易失手的地方,「卫」标记挡的是伤害,体力流失不在这个范围里,指望标记载下这一下会落空。挂人时也要挑,标记一移除增伤就断,把标记挂给站不住的角色,等于自己把【狂袭】关掉,稳一点的做法是挂给防御能力较强的队友,或者干脆留在自己身上。还有一层是【恶来】能主动触发,卖血去换那1点伤害这条路是通的,队友触发或者自己主动触发都算,碰上张角这类武将时这一手值得专门留着。
标记每回合只在回合开始时给一次,送掉之后就再没有第二次机会。
标记断了,加伤就断。
神典韦的输出靠标记在场这几个字撑着,五血身板只是让他敢站前面,别把顺序弄反。
挂队友之前先看清楚对面有没有能持续磨血的手段,磨血掉的不是伤害,标记挡不住。
卫给谁,等于把伤害上限押给谁。

回合开始那一次选择,判断依据只有一个,这回合伤害要落在谁身上。想清楚再点。