地图上那层灰雾不是装饰,它盖住的是实实在在的格子。雾不散,手里初级建筑再多也没地方落,容量卡住的根子常常就在这里。
负责吹散迷雾的道具叫星灵风车,产出来源是幼植园。风车不长在棋盘上,它得先被合出来,才能去吹雾。
迷雾盖住的其实是格子
精灵世界是一块一块区域铺开的,没解锁的地方全被迷雾罩住,看着像背景图,其实是没开放的地皮。
雾散一块,能摆建筑的地方就多一块。
新手常犯的错正好相反,把雾当成画面的一部分,一门心思在有限格子里合并升级,摆到棋盘塞满才发现没地方放新东西。
容量不够的时候,先看地图,再看棋盘,顺序别倒过来,翻过来做就是把路越走越窄。
具体到操作,进游戏先点开地图,看哪几块区域被雾罩着,记住它们的位置。再回棋盘数剩下的空地,空地少得连一组建筑都摊不开,就说明该去开雾了。这时候还在猛合高级建筑是白费劲,高级建筑占地大、产出周期长,格子里压一堆半成品动不了,只能干等。反过来先把边缘一小片雾吹开,棋盘立刻松出几格,前面合的建筑才有地方落。顺序上偷懒,靠运气是补不回来的。
雾散出来的地皮是白得的容量,不占你手里的合成位,也不跟建筑抢格子。
雾的范围看地图就清楚,不用猜。哪块灰着,哪块能开,一眼分得出来,难的是忍住不先在旧地上反复合成。

星灵风车在幼植园产出高级再吹
风车的作用只有一个,吹散包裹在地图上的迷雾,帮玩家开拓土地,拿到更多合成容量。用途单一,所以更要想清楚哪一下该用。
风车是开地的工具,摆着就废了。
道具说明里写得很实在,不是急需的情况下,尽可能合成更高级的风车,能拿到意想不到的风车数量。
风车合得越高,手上剩的越多。
低级风车吹一次雾就没了,高级风车吹完还能带回更多风车。同一批素材,走的路不一样,结果差得远。
落到操作上,先别在看见雾的第一时间点风车。把手上的风车素材集中放到一块连得起来的空地上,两两相合,一级一级往上推,推到推不动或者棋盘快满了再停。这个过程里别把风车素材和建筑素材混着摆,混在一起很容易合错,一次误操作就把攒了几轮的素材吃掉。等手里有高级风车,再回地图边缘,从雾最厚的那片开始吹。
风车素材本身也是合出来的,从低级往高级走要占位置,所以别在棋盘最满的时候起手合风车。
风车等级往上走之后,吹一次雾能带回来的风车数量跟着变,所以等级这件事值得多花几步。
急着用低级风车的结果是,雾散了几格,风车没了,下一片雾还得从头攒。
攒一批,吹一片。

其他地区的雾也一样别只盯自己那块地
自己那块地开完不算结束,地图上还有其他地区同样被迷雾笼罩着,等着人过去。
那些雾里困着宠物。
救出来不只是画面好看,还会得到多种萌宠的支援,精灵世界不会只剩自己一个人转。
雾不只在自己家门口,别守着一块地反复收拾,外面的地也是你的地。
动手之前先清点风车储备,够吹开一片再吹。吹到一半停下来最浪费,素材进去了,地没开出来。
救宠物没有前置门槛,雾散了就能进。顺序上按地图远近依次处理,别隔着一片雾去开更远的那块。
救回来的萌宠落在哪片区域,决定了它后面怎么用。落在你正在经营的那片,就留着陪着,多一个支援对象,日常经营也顺手些;落在别的岛上,也算多一份支援,等你回头去经营那块地时已经有人在。所以别只盯着自家门口那几格雾,其他地区同样被迷雾罩着,雾里困着的宠物和那些意想不到的奖励都躺在那儿,你不去吹它就一直是背景。
那些奖励不会自己跑到棋盘上,去别的地区之前先把自家产出理顺,不然两头都顾不上。
先开雾,再谈经营。

几个容易白吹的地方
坑基本都在顺序和时机上。
第一个是棋盘塞满才想起吹雾。雾散了地多了,手里却没有能立刻摆下去的建筑,地空着,等于白开一片。
第二个是看见雾就吹,不管风车几级。低级风车一次只解决一小块雾,吹完还得重新攒素材,来回几轮,进度还不如一次高级的。
第三个是把风车素材和建筑抢同一片空地。棋盘就那么几格,混着放的结果是两边都长不起来,风车推不上去,建筑也升不了级。
第四个是雾吹开了不回头看。新开的地皮上摆什么,得提前想好,吹之前心里要有下一步,别让新地空着等你想。
还有一条容易忽略,风车的产出和消耗都压在幼植园,别的地方找不到替代品。
第五个是把雾当成一次性任务。地图上的区域会一直往后铺,风车这条线是长期的,开完一片就把素材清掉,下一片又得从零攒。
雾吹开之后先别急着摆大件。新地皮上先放产出类的,让它自己跑起来,再考虑往上升。
空着的地是死的,摆上东西它才开始算容量,摆错东西只是把死地换成死格子。
顺序对了,雾才不算白吹。雾散的地方越多,能合的东西才越多,这件事是整条线的地基。