橙将从零推到五星要吃21000武魂,同样一条路走完,蓝将只吃1350。这两个数摆在一起,后面那些选择就都好解释了。
武魂在这游戏里只做一件事:把武将往上顶星、往上觉醒,别的都不管。
武魂只有两个来路,翻别的地方也没用
招募这条最直接。抽到同一个武将,重复出来的那张就能转成武魂。
代价是抽卡本身要花钱。这条路给得出量,门槛也摆在那儿,日常玩家很难靠它撑起一支队伍。
另一条是开功勋宝箱,箱子里也带武魂,量少得可怜,属于顺手捡的零头。
红点只说明能升,不说明该升。
武魂这事,省比攒要紧。
两条来路的分量差得很远。招募转化要的是重复武将,抽得多才转得出量;功勋宝箱人人有份,给的那点武魂少之又少。把两边摆在一起看,普通玩家手上这份基本是个定量,用一点少一点。真正决定队伍强弱的,是这点武魂先喂给了谁,顺序错了,后面好几局都得跟着难受。日常该做的照做,攒的速度不会因为着急变快。
打开武将界面,先看每个武将升星要多少武魂,再决定喂哪个,别见红就点。

1350和7500和21000,先把账算清的具体做法
各档武将推到五星,武魂总量是这么个梯度:蓝将1350,紫将7500,橙将21000。绿将不在这笔账里。
一个橙将,顶十个还多的蓝将。
这话不好听,可它是乘除法,材料里写的倍率就是十倍有余,差距摆在明面上。
三个数字摆在一起,最直白的信息是试错成本。同样一笔武魂,撒在蓝将身上能把一整队填起来,堆在一个橙将身上只够推一个,还得从头推到底。手上的量是固定的,把它变成一支能打的队伍,还是变成一个还没成型的核心,这个选择做完,往后几十局的节奏就跟着定了。预算窄的时候,先保队伍完整,再谈单个武将的质量。
平民想觉醒橙将,路长得很,这段路是按日常一件件堆出来的,指望一夜之间跨过去不现实。
把武魂当零钱花,见谁顺眼就喂谁,几个武将来回分,最后谁都升不满,等于全废。
早年点卡游戏里的强化石也是这个道理,攒不够一把,砸了也白砸,心态上还容易崩。

蓝将挑怒气低的,糜竺糜芳马良马谡这四张顶用
材料点名的蓝将代表是糜竺、糜芳,还有马良、马谡,两组各自成对。
共同点是消耗怒气低、伤害不俗,技能转得比同档快,打起来不容易掉链子。
蓝将这一档的好处全在成本上。1350武魂,喂错了也不至于伤筋动骨,武魂本身还能重置,试错的门槛被压得很低。别拿它去比面板,数值上确实不如橙将,它靠的是怒气低、技能放得勤,一局打下来多转两轮技能,攒出的伤害比面板更实在。前排站得住,后排才有时间把输出打出来,这套逻辑在蓝将身上一样成立。
所以蓝将的用法是拿它当过渡队,先把日常和实战跑起来,别一上来就盯着橙将。

紫将走法正那套法师群,橙奶缺位用糜夫人顶
紫将这一档,材料给的思路是以法正为核心,往法师群上凑,跟着的名单是诸葛瞻、张松。
7500武魂,大概是蓝将的五倍多,砸下去跟砸蓝将完全两回事。
法师群吃的是配合,位置不固定,自己配也行,别把名单当成死规定。
抽不到橙色奶妈的时候,紫将糜夫人能顶上,她给前排加血,还能回一点怒气。
前排的血线和怒气节奏都归她管,缺这一口,法师群就转不顺,前排一倒,后面的输出全是白费。
所以紫将的顺序是先定核心,再补奶位,最后才谈往上推星,7500武魂想一次到位很难。

武魂能重置,顺序别搞反
所有武将都能消耗武魂进阶,代价是武魂,收益是属性直接往上跳一截。
武魂能重置,这一条最该记住。
很多人以为喂进去就锁死了,见到橙将绕道走,宁可空着也不肯动蓝将紫将,结果一路挨打。实际上重置能把前期的投入拿回来,蓝紫将完全可以先把队伍填满,日常照做,等武魂攒到橙将的门槛再换人。这条路慢,慢在换将的时机,快在队伍成型,两头都想要是不现实的。先把手里的资源变成能打的队伍,这条顺序在哪个版本都不吃亏。
顺序反了最亏,典型做法是攒了半天武魂,全塞给一个还没成型的橙将,队伍照样软。
坑一,只看品质不看数量,21000的门槛摆着,摸不到就是摸不到。
坑二,把重置忘干净,以为练过的武将就砸在手里,白白拖着不往上推。
坑三,指望功勋宝箱攒武魂,那份量少之又少,靠它凑橙将是做梦。
坑四,橙将一抽到手就把蓝紫将全撤下来,队伍一下空了大半,日常直接打不动。
武魂不到两万一千,橙将那一栏就先别看,看了只会想拆队,拆完更难补回来。