周四赛程掉的东西很单一,只掉加技属性的秘笈,很多人刷完顺手就放进仓库,等真要觉醒的时候才发现类型对不上。
秘笈在这个游戏里只有一个明确用途:球员觉醒时要用到的必要道具,它不能当经验喂,也不参与别的玩法。
所以 先认属性,再认档位。
打开背包看名字。加的是速度,还是威力、速度、技巧一起加,名字上都会写,只有数量那一栏不用管。
一周的赛程名字挨得近,容易记混。攻略列表里周一那篇叫秘籍领取,周四那篇才把属性明写出来。
打周四之前,先把队里准备觉醒的人列一遍,写清楚每个人要补哪一项。刷的时候不用来回换人折腾,赛程每天都开,缺哪一档下次补就行。最亏的做法是看见秘笈就点,也不看这个人属性面板上最短的那根是什么,喂完了发现加在自己不缺的地方,还得回去接着刷一趟。队里人多的时候更明显,一个人一项,攒着分配比一个个乱点省事得多。
刷赛程之前先想清楚给谁用,不然就是白刷。
秘笈分四档,每一档加的东西不一样
材料里点出来的档位有好几种,普通的速度秘笈、秘传秘笈、究极秘笈,还有把威力、速度、技巧一起加的梦幻秘笈。
越往后,覆盖的面越宽。
普通那档只碰速度一项。秘传和究极还是速度,区别在于往上抬的幅度。
梦幻那种是全方位的,威力、速度、技巧一起动,一个人身上能看出明显差别。
材料里每张秘笈的描述写得很直白,记载着如何提升速度,或者如何提升威力、速度、技巧等全方位技能。照着描述分给对应的人,不用猜。
一次只喂一项,喂完回属性面板看数值,再决定下一步喂哪一档,别把三档一口气全灌进去。

觉醒前先看他缺哪一项
球员的属性分配是分开给的。游戏按原作角色的特点来,速度型和技术型需要的并不是同一类属性。
短板明显的人先吃秘笈。
训练和觉醒是两条线。训练每天都推进,属性慢慢往上加;觉醒卡在道具上,秘笈不齐就过不去。
养成里能做的深度操作,材料里点到了训练和觉醒两个。训练每天都能推进,觉醒得先把道具备齐,秘笈的位置就在这里。顺序是 训练先把人拉起来,属性面板看着不那么空,再攒对应属性的秘笈,最后才点觉醒。反着做,人还没练起来就先觉醒,等于把钥匙插进一扇还没修好的门里。
秘笈不齐就别点觉醒,点了也过不去。

同一个角色在不同成长阶段是不同的SSR卡
材料里有一句很关键的话,游戏针对小将们职业成长的各个阶段,推出了对应的SSR角色。
名字一样,卡不一样。
同一个角色能出好几张,阶段不同,属性分配也不同。招募的时候 看清楚这张是哪一段的,别被头像带着走。组合效果按具体那张卡算,不按名字算,所以别看到熟脸就当重复卡丢掉。
彩球攒着不亏,进招募先看清池子里挂的是哪个阶段,再决定投不投。

组合效果和单卡强度先凑哪个
球员之间存在组合效果,几个人同时在场上就能吃到额外那层加成,这层加成是从阵容配搭里出来的,不是单卡自带的。
搭不上的人,站在场上也白站。
先凑搭档,再看单卡强度。顺序反了,同一份资源要花两遍,还不一定凑得齐。
阵容不是摆完就锁死的东西。对手换了阵型,你这边也得跟着动,把吃到组合的那几个人留住,剩下的位置 按对面的站位补。材料里把这叫动态的最优阵容,说白了就是每场开打前看一眼对面怎么站,再决定这场摆哪套。一路用同一个阵容打到底,撞上刚好压着你的摆法,手上有再强的卡也用不出来。对手变你也变,这笔调整比换一张卡便宜得多。
搭档没凑齐之前,单卡再强也只是一张卡。

4-3-2-1和4-1-2-3按手里的前锋挑
攻略里被反复拿出来说的两个摆法,4-3-2-1 和 4-1-2-3。数字的第一个是后卫数,最后一个是前锋数。
一个单前锋,一个三前锋。
前锋多就往三前锋那套靠。中场薄还硬选三前锋,中路容易被穿,这时候单前锋稳一点。
先数人,再看数字。阵型跟着手里的人走,不跟着攻略标题走。
对抗赛按什么匹配
实时对抗赛打的是玩家对玩家,你操控自己的队,对面也是活人在操作。
匹配按俱乐部实力等级找接近的对手。等级和阵容要一起推,不然等级涨上去了,人还是那些人。
比赛过程中操作是指令式的,必杀技用3D动画播出来,倒挂金钩、猛虎射门这些都在。
晋级降级按俱乐部联盟那套规则走,赢了往上,输了往下,位置不是固定的。所以对抗赛里该做的是 每场开打前先看对面摆法,再决定自己这场摆哪套,而不是一套摆到底接着打下一场。等级相近的对手里,阵容配得顺的那一方更容易拿下来,单卡差一截还是能赢的场面,材料里说得明白。
队服、队徽的款式和颜色自己搭,还有剧情里的经典套装可以直接选,这部分纯是外观,不影响比赛。
秘笈在仓库里放着不会自己变成属性。点了才算过那道门。