附魔塔是110级才开放的系统,可装备附魔这件事,从进服第一天就该记着。附魔一次性要吃铜币和附魔珠两样,铜币前期点空了,110级之后只能干看着。

军团先加,俸禄和仓库跟着军团等级一起涨

军团是本服的多人互动系统,进服先把这件事定下来。自己成立军团、组建属于自己的势力是一条路,直接加入现成军团、参与里面的团队玩法是另一条路。

进去之后每天有两件事要做。

参加军团活动,捐献军团资金,这两样都换贡献值。军团资金则是用来提升军团等级的。

等级每往上走一档,军团人数上限、军团俸禄、军团仓库三项一起开。

军团等级卡住后面全卡住

人数上限决定能拉多少人一起打团队玩法,俸禄是成员定期拿到手的东西,仓库是装备和卡片周转的地方。所以捐出去的资金并没有白费,它换来的是整个军团能容纳多少人的上限。捐献和活动两头都要占:只参加活动不捐资金,军团等级推不动;只捐资金不参加活动,个人收益那部分拿不到。军团活动本身也给成员大量的个人收益,拿完再下线,别漏。

龙纹三国·至臻回归
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110级前,铜币按住的具体做法

附魔塔一开,装备附魔就要铜币和附魔珠两样一起花,两边都缺,都推不动。

前期铜币的流向要多留一手,能靠活动拿的材料不花铜币,能靠时间攒的东西不用铜币买。

110级之前不用管附魔,附魔塔要到110级才开放,这个阶段能提前攒下来的只有铜币。

进110级之前,铜币先攒到能连着推几件装备的量。

铜币留到110级之后。

攒的阶段不用总觉得这笔钱非得马上花掉,等附魔一开,铜币消耗的速度会比你预估的快。

龙纹三国·十年经典 美术升级
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附魔塔三座,地将天将神将各出一种珠子

附魔塔一共三座,分地将塔、天将塔、神将塔,每座塔的特产不一样。

地将塔出初级附魔珠,天将塔出中级附魔珠,神将塔出高级附魔珠。

顺序是先刷地将塔,把初级附魔珠刷够,再换天将塔,最后上神将塔。

三座塔对三档珠子,按顺序刷才不白费力气。

每一件装备最高可以附魔到30级,也就是说附魔是按件算上限的。

所以先把上阵那几件推到30级,再回头补其他件,别每件都点两级就换下一件。

装备附魔消耗的是铜币与附魔珠,花出去换的是装备属性,属性上去之后前军扛得住、中军打得动、后军跟得上,千人会战和国战博弈才不至于一碰就散。塔按档位分,珠子也按档位给,跳着刷等于把初级珠子白扔。老老实实按地将、天将、神将往上走,珠子存量跟得上,铜币花出去才看得见结果。

龙纹三国·精美武将 国风盛典
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红将4到6招完再回头推附魔

110级开放的东西有两类,附魔塔和装备附魔算一类,招募红将4到6是另一类。

先把招募界面里4到6这一档招完。

阵容定下来之后,装备附魔才知道先给谁推,铜币也就花在关键的地方。

红将到手别急着塞进首发,先看清他站前军、中军还是后军,位置决定附魔的先后。

120级换将,技能打哪一军得先定下来

120级开放招募红将7到9,一起开放的还有战斗替补,两件事都要当天处理。

前军管辂,技能打前军,物理伤害提升250%,防御和闪避率提升30%,持续2回合,同时回复自身30%生命值。

中军紫虚上人,技能打中军,物理伤害提升315%,自身士气恢复100点。

后军蔡文姬,技能打全体,伤害提升150%,持续20%伤害3回合,提升我方全体士气10点。

想先击溃敌方前军的,管辂这一档值得盯,他的技能正落在前军上。

紫虚上人的技能可以连续发动,而且因为是技能攻击,敌方无法反击,这一点在中军对拼时很实在。

蔡文姬的技能打全体,覆盖面最宽,投入也得跟上才出效果。

先定主打哪一军

替补别照着首发配一遍装备

战斗替补激活以后,第一件事是去布阵界面选一名武将当替补。

战斗中我军一旦出现伤亡,替补武将会立即替补上场,顶上空出来的位置。

关键在配置,想让替补真打出东西,得额外准备一套替补武将的装备和卡片。

投入过多会拖首发阵容的战力,投入过少替补上场也发挥不了作用。

所以顺序是先把首发那套装备卡片配齐,再回头给替补留一套刚好能用的。

替补的意义在换人换技能,针对不同对手配不同武将,几种技能组合的优劣都得摸一遍。

眼下中军的输出更高、火力更猛,一些技能能直接打到后军;后军这边多了灭气与眩晕类技能,控制能力更强。前军、中军、后军已经形成一种动态平衡,没有一种固定最优组合,见招拆招才是PK上该走的路。到了120级以后,实力越来越靠谋略体现,替补席上留哪个武将、配什么装备,本身就是这套谋略的一部分。