上阵武将里同一阵营凑够三个,阵营光环才会亮,攻击力加6%、生命力加8%。差一个,这两条加成都拿不到。
光环只看人数,不看战力高低。
常见错法是两个风系搭两个水系,再塞一个混沌来补满六个位置。两套光环的门槛都没达到,六个上阵位只换来武将本身的强度。
下面只讲光环。门槛怎么数,数值差在哪,两套3+3怎么配,还有四个坑。
光环在武将列表里认,先看清谁是哪一系
打开武将列表,每个武将都标了阵营。关羽是风系,赵云是水系,吕布是混沌系,蔡文姬是火系。四套光环的名字一并记住。风系上阵触发凤鸣光环,水系触发沧溟光环,混沌系触发玄冥光环,火系触发燎原光环。光环跟着同系人数走,跟武将强弱没关系。看完阵营再点布阵,六个上阵位摆在那里,先数阵营,再摆人。
数法很简单,把六个位置的阵营挨个写一遍,同系的归成一堆。堆到三个的那组,才是有光环的那组。
门槛是三个,两个不算。
两个同系只占位置,不产出加成。补第三个之前,别急着把这两个武将的等级拉满。
火系上阵带的是燎原光环,蔡文姬就是火系,定位辅助。她的技能是复活己方单体并回复自身攻击力252%的生命,全员都活着就转给血最低的那个。
她占的是位置,光环得另外算。

同样三个人玄冥给得最多
凤鸣光环给攻击力加6%、生命力加8%。沧溟光环的数字一样,6%和8%,只有名字不同。
玄冥光环是攻击力加8%、生命力加12%。同样三个位置,混沌系多出来的就是这两点。
混沌系天生占便宜。
六个位置全上混沌,加成变成攻击力加20%、生命力加30%。这一档不用凑第二套,单系满编就够。
光环算的是人头,武将强度进不了这套账。
三套数字摆在一起就能取舍。风系三人加水系三人叫3+3,两套光环同时吃,6%和8%各来一份,代价是两个系都得凑满。风系三人加混沌三人也是3+3,混沌那半边给到8%和12%,比风系水系那半边厚一点。六人全混沌只剩一套光环,可这一套是20%和30%,比两套3+3合起来还厚。
摆人之前先把混沌的数量数清楚,够三个就别再拆出去配风系。

3+3的配法先定同系那半边,混沌只负责补位
3+3只有一种顺序。先定同系三人,再从混沌里挑三人补满。反过来先挑强将,最后常常凑不出三个同系。
风系那套现成的是关羽、大乔、黄忠,三人上阵吃凤鸣光环,混沌半边接吕布、貂蝉、诸葛亮,评分90分。关羽是战士,强化抗暴加群伤减免;大乔是法师,撕裂、风缚配群伤暴击;黄忠是游侠,吃额外普攻和攻击成长;吕布是游侠,对单高伤带斩杀成长;貂蝉是辅助,驱散净化加多次复活;诸葛亮是法师,侵蚀强化再引爆侵蚀。输出、控制、减伤都有人接。
水系那套把三个位置换成赵云、小乔、甄姬,混沌半边接吕布、典韦、诸葛亮,评分97分。
赵云是游侠,冰魄镇魂叠到三层就爆一次比例真伤。小乔是法师,冻伤冰冻配群伤暴击。甄姬是辅助,持续治疗还带强化。
两套的差别在辅助位。
风系靠貂蝉的复活和驱散扛一波,水系靠甄姬把血线拖住。三个游侠再能打,辅助缺了也容易倒。

混沌满编强,四个坑照样能把位置白扔
混沌六人满编是吕布、貂蝉、典韦、曹操、诸葛亮、张飞,评分98.4,攻击力加20%、生命力加30%。
吕布打全体的那个技能,目标少于等于三个时倍率提25%,只剩一个再提17%,还挂减治疗。带禁止复活的是另一个技能。
第一个坑是把混沌当补位。3+3里那三个混沌也占光环名额,只站两个,等于白空一个位置。
第二个坑是以为光环能管控制。光环只加攻击和生命,风缚、禁止复活、冰魄镇魂全靠武将被动触发。
第三个坑只盯评分。90分和97分差的那几分落在辅助位,貂蝉的驱散加多次复活适合扛爆发,甄姬的持续治疗适合拖长战斗。队伍打不动,先回头看辅助是谁,别先去升游侠的攻击。第四个坑是把两个同系当半个光环,位置占着,加成没有,等发现的时候资源已经喂进去了。
武将池不够别硬凑六个混沌。
混沌凑不满就退回3+3,两套光环照样吃,比硬凑一套满编划算。
光环只认人数,认不了强弱。
位置就六个,同系数到三就停手,多出来的空位留给另一套光环或者留给混沌。
数完人数再进布阵,比先摆人再回头改阵容省事,也省资源。