妖梦的被动只做一件事,从物理攻击和法术强度里挑出数值更高的那一项,按它结算技能伤害。
属性走哪边,这个被动先替你定了。
走AD还是走AP,被动会先替你把属性挑出来
妖梦是刺客型英雄,身上挂着两个无敌技能,Q、W、R三段全部是突进。她的技能同时带AD和AP加成,两条线都能打出伤害,区别在于出装方向和连招顺序完全不一样。天赋那一栏建议直接点物理攻击力,AD线的容错比AP高一截,进场之后也不至于一套没打死人就被反手收掉。技能加点、装备顺序、觉醒配比,全都跟着这个属性选择往下走,中途改主意等于重来。
被动还有一层,它会在双抗计算之后挑出对敌人伤害更高的那种属性来结算。
只堆一种抗性的英雄会被这个被动吃掉,比如把六件反甲挂在身上的夜夜。
混伤面前,堆单抗没用。

E冷却短又带两段伤害
E先对选中的目标单体结算一次,炸开的时候附带一圈范围伤害并减速。冷却时间短,是全场出手次数最多的技能。
主点E这件事没什么可商量的。
W副点,二段的眩晕时长和伤害都要等级撑起来,点不满就是差了半口气。
Q放到最后点,点亮一级拿位移就够用,前期的Q主要负责进出场。
加点顺序定死之后,剩下的全是连招的活。

W只挡第一次英雄伤害,别把它当免死金牌
W先用白楼剑化解伤害,化解的对象只有只有第一次英雄伤害,其余伤害照样吃得进去。很多人把它当成开起来就安全的技能,结果贴脸站进去血条一样掉。二段主动带一个无敌,伤害点起来之后也算可观,还能把身边的敌人晕住。这段眩晕是W真正的价值,它给了你一次免费的换血机会,也给了你从人堆里抽身的时间。用不好的人基本都是把二段提前按空,等真要用的时候已经没有了。
W不挡所有伤害,这一点最容易被误会,塔和小兵打你照样疼。
对线期的打法很直接:先让对面打你一下,W贴近,接E,趁对面还在眩晕里Q走人。
追上来的人会多吃一段。
W二段的无敌按下去才算,第一段只是化解,别拿它当免死金牌。

连招分成两套,耗血一套秒人一套
消耗那一套的走法是W起手接E,伤害打完立刻Q离开,动作不要拖到对面醒过来。
Q按得越远越好,路径上那段伤害才吃得到,按得太近基本等于白给。
秒人的顺序反过来走:Q突进过去,E打上,补一记普攻,W接R收尾。
R也能拿来当先手,团战里这套更实用。先按W拿到二段,再从后排读R进场,落地之后W的二段用来躲技能,这时候可以选择退出去,也可以留在里面收割。整个流程的关键在W二段什么时候按,按早了浪费在位移上,按晚了人已经被控在原地,一秒的眩晕窗口就那么长,数着秒按才行。
两套连招都不难,难的是分清楚现在该用哪一套。
R的九段里,最后那一下之前有0.2秒不无敌
R只能锁定英雄,拿它当跑路技能会很尴尬,小兵和野怪都点不上。
伤害一共九段:突刺一次,连斩七次,最后一段是范围爆发,那一下数值最高。
前面几段单看不多,架不住次数密,人堆里收残血反而很稳。
击飞只有一秒,一秒之后她会跟着敌人一起移动,位置就不归你管了。
无敌不是全程的,剑芒爆炸之后大约0.2秒的硬直时间没有保护,落地被接技能就是从这个缝里来的。
记一下这个时间点。
装备三件加一根冰杖,穿透一颗都不用点
核心装是支配者、圆环、手指毁灭者三件,再补一根冰杖。
冰霜之锤也在可选项里,Q的第二段伤害走法术强度,扫出去能顺带减速,这一段的作用是把人拖住,不是把人打死。
觉醒按4个生命、2个护甲、2个魔抗、2个物理攻击力、2个法术强度来配。
穿透对她意义不大,技能本身就是混合伤害,堆单一穿透的收益被摊得太薄。
穿透堆了也白堆,把这部分资源换成生命或者抗性更实在。
对面出BKB的情况要提前想好,妖梦靠单体爆发吃饭,BKB一开输出窗口直接被砍掉一半。
该出手的时候一秒眩晕加一套连招就是全部时间,错过这一秒就退出来等下一轮。