上线之后先别点铺子。把这一阶段能清的使命全清掉,能上交的货集中上交,再回头收产出。顺序反了,第二天打开就发现一件能交的东西都没有。
使命是按阶段刷的。你把当前阶段能交的全交完,下一阶段才跳出来,而它要的材料要么还没解锁,要么得再产一轮,于是第二天上线,能交的没有,进度原地停。正确做法是先打开使命清单,把这一阶段能做完的全做完,能上交的集中上交,收完产出立刻翻下一阶段,看有没有当场能补上的项。这条顺序每天走一遍,走顺了才不会白等。
卡住的是整整一天。
这是最不显眼的一处损耗。你什么都没做错,只早了十分钟动手,顺序比手速重要。
早动手十分钟,晚一天到站。
上线先看清使命清单
清单要两层一起看。一层是这一阶段还剩几条没交,另一层是下一条要什么货、要多少。缺货的先去产,缺人的先去派人,钱不够就把最占仓库的那一档卖掉腾位置。同一阶段里能一起交的就一起交,它们是一批刷新的,交完马上翻新刷出来的这一批,有些只要补齐一两件就能连过两三道。这一轮没过,下一轮又要等,等的成本比补货高。
别一条一条点,要一排一排看。
钱和货先别乱花。清完使命再看铺子,这时候你手上有多少钱、仓库里缺什么都清楚了,收上来的东西该上交的上交,该卖的卖。
收完产出再翻一次清单。有些使命要的就是刚产出来的东西,这一翻能省一轮等待。

面包上架一次,建筑评级才动
建筑评级有两条来源,一条是主线任务的通关进度,一条是建筑产物的上架动作。两条一起推,只推一条会顶在中间。
上架这一步最容易被略过。每个建筑生产的物品都要摆到商店去卖,摆一次就算完成对应的升级任务,上架一次面包,这条就走完了。卖货收钱和推评级是同一个动作。
主线这块不复杂,通关进度往上走,评级跟着走,卡关的时候别只顾着堆铺子,先看主线是不是停在哪一步。真正容易漏的是上架,新解锁的建筑要你先卖一轮它的产物,评级才会动。养成一个习惯,建筑落地就把它的产物上个架,回头看评级有没有变化,没变就回来查,是主线没推还是材料没到。
评级不动,先查这两处。
升级要的材料还有一个稳定来源,就是冒险。每天最多四次,能拉满就拉满,建筑升级材料和工具套件大部分从这儿出。
评级靠两条腿走,缺一条就停。

仓库堆满的东西多半是等级没到,建之前先翻图鉴
仓库爆掉,多数时候是建筑建得太早。有些物品要用的地方在后面才解锁,你这时候建它,产出来的只能堆着。
建之前先翻图鉴,看这一档物品在上一级什么时候解锁。解锁还远的先不建,解锁近的按需要量建,别一口气开三间。
堆满的别急着卖。
卖掉确实腾地方,但那批货后面要用,卖一次亏一次。腾不出位置就先扩仓库,把开物值往仓库上放。
还有一种情况是自己建多了。同一档货开两三间,产量叠在一起,仓库自然顶满,减一间比扩两次仓库省事。

开地两块就停,钱倒进开物值和天工值
钱有三个去处,开物值、天工值、开地。前期顺序是开物值优先,开地最后,中间那段留给天工值。
开物值往哪儿放,答案是必要建筑和仓库。前期最缺的是库存,仓库不够,产出就卡在门口,建再多铺子也只是换一批东西堆着。往上点才能点亮新科技,科技里第一个该盯的是物流中心,那是把重复操作交出去的东西,点亮之后整条街的节奏会变。开物值该花就花,留着应急反而拖节奏。
物流中心点亮,手就闲了。
开地这块,前期开到城里郊外有两块地空着就够。再往外开,你也没有建筑往上摆,摆上去还要人还要货。
剩下的钱全投开物值和天工值,后面一级一次好几百,早点开始攒比临时凑轻松。
昌盛值顺手提一提没什么坏处,看着也舒服,但它只是装修,装修不产产能。

名士五星要120片,碎片先按用途分
名士升星一共五档,碎片要20、40、60、120。碎片从结交朋友和活动里来,路不多,每次升星都得算。
名士分五个方向,食品、饮料、建材、服装、日用品。品质从黄到玄、到地、到天,黄最低。
天级只是成长上限高。
地级名士用起来更顺手的不少,品质高说明的是成长属性,好使不好使得看放在哪。
升级材料有三种,经文给10000经验,诗词手稿给2000,书给500,来源是奇幻战斗(体验豫园)、日常和支线任务、新手活动。给谁吃要按用途分,肌肉高的去开地、去建建筑,能省时间;精神高的去解锁天功、激活科技,成功率看这条;上阵看的是口才,名士的战斗力就等于口才。三种用途别指望同一个名士全能。
用途定下来,再动材料。
抽卡随缘,不必强抽。手里那几个地级名士把用途分清了,能顶很久。

碎片先给已经定下用途的那一个,剩下的留着,别为了把某个名士往五星推,几个方向一起撒。