逸虚打出来的伤害,走的是召唤物那条线,跟他本人的面板关系不大。
七巧板是他所有技能的核心,攻击、辅助、防御都能往里塞,可它造成的伤害最后记在召唤物头上。想提伤害,只顾着堆逸虚本身的攻击没什么用,得从召唤物的伤害这一路去想。形态切得对不对,直接决定这套伤害能不能落到敌人身上。切错了,面板再漂亮也打不出东西来,队里那点增益也跟着一起浪费掉。
切错形态,后面的操作全白搭。
先弄清七巧板打出去算谁的伤害
逸虚是战术家,召唤、爆发、支援三样都沾。七巧板在他手里像一件随时换功能的工具,攻击能拆、辅助能拆、防御也能拆。
物理态和风元素态共用同一块七巧板,输出方式完全不同。物理态下他相当于一个增强型的物理同调者,同调者的表现会被抬一截,重点落在召唤物伤害的提升上。
召唤物伤害这四个字要记牢,后面所有的搭配判断,基本都围着这一条转。
进战斗前先确认队里有没有吃召唤物伤害的同调者,没有就别急着开物理态。

虚言似真进物理态,落笔如刀进风元素态
切换靠两个技能,跟换皮肤完全两回事。
「虚言似真」放出去,逸虚进入物理态,被当作物理系角色看,同时对队友挂上一层增益。
增益持续期间只要他在场上,有同调者打出召唤物伤害,七巧板就额外补一段物理伤害。
这里有个尾巴容易漏掉,这段额外伤害是带 触发次数上限 的。
每次触发会把效果刷新一遍,所以次数没用完之前,尽量让召唤物伤害多落地几次,别让上限空着出去。
「落笔如刀」放出去,状态翻到风元素,普攻打出的七巧板变成飞镖,沿直线穿过去。
飞镖对路径上的敌人造成风元素伤害,伤害量随 贯穿的敌人数量 往上叠,叠加同样有上限。所以它拿去点单个怪不划算,要打成一串。同一个技能还会对正前方矩形范围再补一次风元素伤害,顺手摧毁范围内的投射物、驱散毒雾,并提高被命中目标受到的风伤。三件事一起干,放的位置就有讲究了。
一块板三件活,形态错了全打折扣
风元素态的七巧板,本质是清场工具,不只是输出手段。

有利线索把七巧板变成树,管的是全队
「有利线索」让七巧板变成树木,场上所有友方的主动技回复速度会在一段时间内变快。
这段时间里逸虚自己回异核充能,七巧板还会隔一会儿眩晕范围内的敌人,顺手把毒雾驱散掉。
它属于自动技,除了自己触发,异核技能也会把它激活,别把它当成一个要手动按的键。
放树的时机比放树的位置重要得多。全队主动技快转完的时候放,收益能拉满;队友技能都躺在CD里,这棵树就白站一段时间。毒雾密集的关,树和队伍的治疗压力其实是同一件事,驱散得早,后面就不用拿血去换节奏。眩晕那几下也能帮前排顶一阵。
时机错了,树就是棵树。

共感侧写的法阵,两种状态吃两套效果
异核技能「共感侧写」把七巧板送到指定位置,放出一个法阵,法阵存在一段时间,同时把自动技「有利线索」激活。
法阵给什么效果,按你当前站哪一边算。
物理态下,队友对法阵里的目标打出召唤物伤害,会按伤害量额外造成一段 真实伤害 ,等于给召唤物队垫了一层穿透。
风元素态下,法阵落地的瞬间驱散区域内的毒雾,让场上队友的风元素伤害主动技回复一定次数,持续期间队友造成的 风元素伤害 也会提高。
法阵落在哪,等于告诉全队这一波该打谁。
召唤物队把法阵铺在敌人堆里,风元素队铺在前排和毒雾交界的地方,位置偏一点,覆盖率就掉一半。

坑基本都出在切形态这一步
第一个坑是状态切了不切回来。物理态开出去,队里却没人打召唤物伤害,七巧板那段附加物理伤害等于没开。
上限不是摆设,增益挂着的时候要数着它有没有被吃满。
次数吃不满,这次切换就是白切。
第二个坑是风元素飞镖往单个敌人身上招呼,贯穿数量上不去,叠加层数也就堆不起来。怪聚成堆的时候再切风元素,前后差别很明显。
第三个坑是硬扛毒雾。毒雾用治疗去对不划算,该用驱散。「落笔如刀」和「有利线索」都能清,前提是你记得按。
第四个坑是把逸虚当纯输出养,全程只开一个状态。他的价值一半在两个状态来回切,一半在异核法阵上。
第五个坑是法阵随手丢在脚下。队友打的目标不在法阵范围里,真实伤害和风伤提升都吃不到。
第六个坑比较隐蔽,异核技能和自动技的时机错开。法阵落地会把「有利线索」激活,两件事叠在同一波放,队伍节奏最顺。
切之前先看场上有没有召唤物伤害、有没有毒雾、队友技能转没转完,这三样占两样就值得切过去。