勋章升阶要用的素材,是另一个同种类的勋章。经验书在这一步帮不上忙。
这两件事挤在同一个界面里,两个按钮挨着,第一次点勋章的时候很容易弄混。
勋章入口在每一名选手的装备界面里
勋章不单独放仓库,它跟着选手走。
打开选手列表,随便点开一名选手,进到他的装备界面,里面有一栏列着他身上的勋章配比,碎片和合成这些入口都从这一栏往下走。
主界面翻不到,别在那找。
配比就是这名选手身上每一格放了什么,一格一格摆出来,和界面上那几格对得上号。别急着点合成,先看清他现在身上装的是什么,缺哪一格心里有个数。同一个装备界面里还管着别的装备,勋章那一栏靠下,往下翻得翻到底,翻到一半就以为没有这一栏的人不少。入口只有这一个,找对一次,后面每次都知道从哪进。
选手列表里人很多,先挑定要用的那名再进装备界面,别一边翻一边换。
勋章的位置不在选手卡面,在装备界面里面。

结构征兆可以无限刷
合成勋章要碎片,碎片不是靠买。
碎片的主要来路是结构征兆,这个模式可以无限刷取,跑多少趟都行,缺了直接进去。
它不像那种跑完就没的活动,跑完一趟模式还在,缺碎片随时能再进,不用挑时间。
刷的时候不用管次数,这个模式能反复进,攒到合成够用就出来,别在里面耗着。
拿到碎片之后不用挑选手,随便点一个进装备界面,勋章那一栏照样在。
碎片到手就是材料,不用留着当收藏,攒够合成的数量就直接用掉。
先把结构征兆跑一趟,碎片够合成了再回来点勋章。

合成界面里碎片按等级摆开
碎片到手,点界面下面相对应的位置,再点合成,就进了合成界面。
界面里各种等级的勋章碎片是分开摆的,几级的碎片有多少,摆在那儿很清楚,缺哪一级一眼看得出。
这一步只负责把碎片变成勋章。
合成完还不算升阶。
勋章合出来之后回到选手的装备界面,升级和升阶的按钮才会出现。
碎片是分等级的,这一点在合成界面里看得最清楚,别在选手那里找。攒碎片的时候不用刻意只盯某一级,先看合成界面缺哪一块,缺哪块就多跑几趟结构征兆。合出来的勋章先落在选手身上,之后每一次推等级、推阶位,都要回到这名选手的装备界面里做。顺序是单线的,反着来就得在几个界面之间来回翻,翻着翻着就忘了自己缺的是碎片还是勋章。

经验书管升级,同类勋章才管升阶
勋章点开以后有两个动作,一个叫升级,一个叫升阶,名字看着很像。
升级花的是经验书,等级往上走,点一下就行,这一步没什么好讲的。
升阶不吃经验书。要拿的是同种类的另一个勋章,比如手里那个追猎专家要升阶,就得再找一个追猎专家出来,喂给它吃。
喂完升一阶,同时还会补进大约三级的等级经验,阶位和属性一起往上抬。
两个动作共用同一栏勋章,看清楚按钮上写的是哪两个字再点,点错了就是浪费素材。
没有同类勋章,经验书堆成山也升不上去。
很多人是在这里卡了几天才回头找原因的。两个按钮挨在一起,经验书一直往里塞,塞到某一刻发现等级不动了。经验书能加的只有等级,推不动阶位,阶位那一层要另一样东西顶上去。所以动手之前先看清自己在推哪一层:只想涨等级就喂经验书,想跨过一阶就先把同类勋章备好。经验书是消耗品,全砸在一个卡住的格子上,砸完什么也没变。

喂之前先看种类的具体做法
升阶的代价是把另一个同种类的勋章整个吃掉,这一份素材直接从手里消失。
点之前先确认喂进去的种类对不对。
追猎专家只认追猎专家这一类,种类对不上,手里备得再多也升不上去。
同类勋章本身也有等级,随手抓一个喂进去,等于把一个练过的丢进去换一格进度。
先数一遍手里同种类的勋章有几个。只有一个就先留着,等结构征兆刷出第二个再动手,喂完手里不至于见底。升阶的加成是加在这名选手身上的,各方面属性一起往上提,不会分给队里其他人,所以哪名选手来吃这一个,最好在动手之前就定下来。界面上看着同类就点,是最常见的一种浪费。
吃掉的那个,回不来。
碎片不够也不用急,结构征兆随时能再跑一趟,缺什么补什么。
把要升的那个勋章先点开,看一眼阶位和等级,再决定经验书往哪放、同类勋章留给谁。

素材没了,只能重新刷。