《金铲铲之战》的底层机制就四块:角色升星、英雄羁绊、装备合成、主角色升级。这四块里只要有一块没看懂,进对局后也只能被别人的阵容牵着走,连输在哪里都说不清楚。

练手这件事有两种做法。一种是直接开匹配,另一种是先到暮光之战里多打几轮。两条路都能走到最后,只是代价不一样。

怕掉名次就先打暮光之战

暮光之战的用处是让你先看清楚棋子。这个模式没有紧张的过场时间,输了可以无限重来,棋子能一个个点开慢慢读,同一套装备换个摆放位置再打一遍也来得及,打完还能换个思路再来一轮。打赢之后会给一笔比较丰厚的游戏货币,日常攒资源顺手也就做了。这套条件在排位里是没有的,排位那边的中场休息短到连一张卡的说明都看不完。

名次掉了就是掉了。

匹配适合什么时候选。你对名次没那么敏感的时候。人多,节奏快,能更早看到别人怎么排阵,输几把换来的经验也不算白费。

暮光之战练的是看牌,匹配练的是取舍。
重游东方画卷
重游东方画卷

阵容抄官方推荐还是有什么用什么

不知道该组合什么阵容时,官方推荐可以看。它给的是成型之后的牌面,缺什么就补什么。

更稳的做法是有什么用什么。先抓前期手上数量最多的那个羁绊,往这个方向培养,先把场上的战力堆起来。

先看自己手上有几张。

两种做法的差别在顺不顺。抄推荐得把牌凑齐,凑不齐就整局没法推进;有什么用什么起步慢,但每一步都在往前走。凑不到就别硬凑,这条比阵容看起来舒不舒服重要。

阵容是跟着牌长出来的。

邂逅狂风奇遇
邂逅狂风奇遇

海克斯三选一先看阵容

海克斯从低到高是白色、金色、彩色,彩色给的加成最大。

放到实际效果上,新界赐福是全员加续航,三阶之力给阵容里的三费卡加属性,新人入队直接多一个人口,明智消费能一边d牌一边升级。

彩色也要看阵容。

运气差的时候,三个海克斯对你手上这套阵容全都没帮助,这种局面只能挑一个最不亏的。

三次海克斯选择里有一次可以刷新。刷新只有这一下,别拿它去赌,用之前先确定这块真的接不上。先对阵容,再挑品质,顺序反了容易白浪费。

三个海克斯摆出来先别急着点,先把阵容缺的那块一个一个对上。


全新绘境机制
全新绘境机制

五费卡和三星一阶卡该攒哪个,还要看站位

棋子从一阶到五阶,强度依次升高,但不是一阶就一定打不过五阶。装备和海克斯都合适的时候,三星一阶卡跟五阶也能打一打。

全上五费不一定赢。

亚索是五阶卡,羁绊是神龙尊者和幻境龙;奥拉夫是三阶卡,羁绊是格斗家、屠龙勇士和狂刃战士。卡面上这几行字才是战力的来源,阵容的强度来自羁绊重合的那一部分。

排阵这一步最容易被忽略。前排和后排要搭起来,无论什么局面都最好带一个刺客,方便切到对方后排。前排顶不住,后排再强也放不出输出;后排空了,前排就是白站。羁绊管的是这套阵容的上限,站位管的是这个上限能打出多少,两件事都得顾。谁站第一排、刺客放哪个角,进对局前先过一遍,比中途手忙脚乱地乱调省事。站位比换牌便宜。

吉星焕新登场
吉星焕新登场

装备三个来源,选秀要抢

装备的来路有三个:每轮四阶段的选秀、野怪阶段,还有神龙秘宝。

选秀是玩家一起挑的那一轮,到四阶段才轮得上。错过这一轮,剩下的来源就全靠掉落了。

装备不是等来的。

神龙秘宝和野怪阶段掉什么看运气,选秀那一轮至少能自己挑一件。所以手上的散件先合成大件,别把能合的压着,压到最后缺的往往就是能合出来那件。小件合完再谈神装。

前排要用的那几件先合,后排的输出件后补。什么时候该为某一张卡留装备,等你确定这套阵容成型了再动。

闪退掉回桌面,先查客户端还是先查连接

对局打到一半掉回桌面,节奏直接断掉,前面攒的经济和血量也跟着白费。

排查的顺序是先看客户端,再看连接。资源包初始化卡住、更新没走完,这些属于客户端这边的问题,重新进一次往往就能过去;加载卡在同一个进度上不动,基本也可以直接按客户端处理。网络环境不稳属于连接那边,重开客户端意义不大。两类混在一起看,就会一直觉得是手机带不动,换了设备问题还在。先分清是哪一类,再动手,比反复重装省时间。

先分清是哪一类。

连接这一块,很多玩金铲铲的用户会提前准备一个加速器,开局前把加速器启动一下,让对局期间的状态稳一点。手游加速做成不收费用的话,冲分和跟版本内容都不用纠结时长。

开局前把加速器开起来,比掉线之后再翻记录、找原因划算,一局的时间就省下来了。