在森息秘境里捡到的东西会先放进临时背包,必须从撤离点走出去才算真正到手。很多人第一次进去时,把东西捡满了才想起找撤离点,结果这一趟就白跑了,前面路上还打得很顺。
秘境在十日灵境服务器内,做完引导就能进,共15层;层数越高,奖励越好,刚开服时高层还没解锁。
两种灵境如果选错,次数就花在错的地方
普通灵境全天开放,玩家之间不能互相攻击,适合先摸清地图和怪物位置,撤离点也是固定的。
激战灵境每天只开六场,分别是十一点、十二点、十五点、十八点、二十一点和二十三点,每场二十五分钟,错过就只能等下一场。
在同样的时间进去,选错模式就等于白刷。
这一局是去练手还是去搏掉落,进去之前就得想清楚;模式选定后中途改不了。
选普通灵境的人要记住一条:奖励次数有上限,刷满就没了。所以别拿普通灵境闲逛,要把次数用在已经能打通的层数上。
打不过的层数留到装备起来以后再打。
选激战灵境的人情况相反:它没有次数上限,刷多少拿多少,代价主要落在死亡惩罚和撤离节奏上。

三个撤离点按时间关闭,点灭了背包全清
普通灵境的撤离点位置不会变,路线熟了就能一路清怪一路往回走,风险主要来自怪。
激战灵境每场只有三个传送点,会按时间顺序依次关闭,倒计时不可逆,关一个就少一个。
最容易做错的一步就在这里。拿到东西以后还想着再多清两只怪,回头发现三个点全关了,临时背包里的东西没经过撤离点结算,退出时直接清空,全清,不会给你留一部分。想多赚一点,结果连本来能带走的也丢在里头,这一场的二十五分钟就白费了。撤离点的关闭顺序不会因为你包里东西多而改变,也不会因为队伍里有人在往回跑就延后;看到倒计时剩得不多,那只怪该放手就得放手。
拿到红卡或者头饰面饰碎片就先撤,别等背包塞满才动身,撤离点不等人。
撤离点的倒计时比怪的血条重要,先把时间看清楚,再决定这一只怪打不打。
在激战里拿到圣印更麻烦。圣印有概率开出红色幻果或者头饰面饰碎片,但拿了之后会被全图标记,其他玩家都能看到你的位置。
这时撤离点附近往往已经有人在等了。
组队进去比单人更稳,队友可以在撤离点接应,也能拖住蹲点的人;一个人被围住基本跑不掉。

重创还有倒计时的具体做法
气血归零以后先进入重创状态,屏幕上有倒计时,可以自己用复活道具,也可以等队友过来救。
倒计时走完还没站起来,才算真死亡,会被强制退出秘境,本次收获全部清零。
普通模式下重创不会掉东西,只有真死亡才有概率掉临时背包里的物品,概率不算特别高。
激战模式更狠,重创状态就有很高概率掉东西,好在死亡时不会再掉第二次。
层数越高,掉东西的概率越高。
打高层别贪;包里东西差不多就该往外走,拿过圣印以后更该早点动身,别硬拖着。

激战看不到次数上限,掉的东西还会多一层
普通模式主要掉出金、紫、蓝三色装备和卡牌,还有金紫幻果,偶尔能开出坐骑和时装宝箱。激战模式在这些之外,还会掉红色品质的混沌卡牌和幻果,以及猫灵扭蛋券、头饰面饰碎片这类稀有材料。多出来的东西不多,但恰好是往上突破要用的那几样,红色卡牌和红色幻果都在这份掉落里。所以两个模式的用法不同:普通拿来补基础,激战拿来凑稀有材料,别把次数用反了。
打激战之前,先把队伍配置和技能搭配定下来,这直接影响能不能活着走到撤离点。
单人进激战被围的概率太高。
层数打高以后,怪更难缠,红名队伍也更愿意蹲点,这时候更该带着队友一起进场。

委托和十日试炼,开服头两天先排掉
十日限定服只开10天,满10个自然日就永久关闭,这条时间线决定了很多事不能往后拖。
委托这个长期活动全程覆盖10天,每天能接多类委托任务,完成后给经验和稀有道具。
十日试炼按阶段推进,累计到指定进度就能依次领对应档位奖励,里面有十日币、金色称号、金色勋章;后两样支持跨服继承,带回主服照样能用,所以这10天里的进度别断。顺序上建议先接委托再去秘境:委托占的是每天的固定时间,秘境靠的是当下的状态;两件事挤在同一个晚上容易顾此失彼。先把不用动手的部分排掉,再腾出整段的时间去打层数和撤离。
开服到首场赛事之前是统一备战期,这段时间可以进秘境采资源,也能趁机强化装备、储备攻城器械。
备战期捡的东西同样要走撤离点,没到正式比赛也不能随手退出,规矩是一样的。
占领神谕大陆的骑士团里,达标积分的成员可以均分十万彩珀,每人上限三千彩珀,超出部分不发放。
占领中岛给的是金色头像框加两万彩珀,占领任意小岛能领紫色纪念头像框,站位思路就藏在这些数字里。
先控小岛积累战力,再夺中岛建立优势;等到神谕大陆开放,那才是真正的决战。
包里的东西带出来,后面的名次和奖励才谈得上;撤离这一步跑不顺,站位再好也没用。