侠客升到5星,详情页里才会出现玄晶那一栏,没到5星这个位置是锁着的,材料先攒着。
四件套挑的是队伍缺的那块
四件套的触发条件各不相同。攻击时有20%概率无视80%防御的,用来打防御堆得厚的目标;目标生命每降4%提升2.5%伤害的,要靠队友先把血线压下去;目标处在控制效果时提升20%伤害的,队里没稳定控制等于白戴;目标生命高于45%时提升20%伤害的,只在开局几轮吃满。
四件套挑队伍缺的那一块,不看数字好不好看。
破防那套拼概率,回合短的仗看不出来。高血增伤反过来,血线压到45%以下就没了,是开局用的。

两件套定方向,四件套才吃得上
两件套和四件套绑着用。带暴击率的两条,一条配破防,一条配死亡叠攻;带攻击力的两条配低血增伤和控制增伤。
死亡叠攻那套是场上任意目标死亡就回5%最大生命、提升8%攻击,最多叠20层,到战斗结束都不清零。带暴击伤害的两件套对着高血增伤;带生命值的分两支,一支生命低于30%立刻回20%最大生命、cd30秒,一支走治疗。物防法防攻速三条各服务一个四件套,别混配。
两件套先定,四件套才有意义。
暴击率两件套不配输出就浪费。
攻速那条配暗杀层数,每次普攻叠一层,叠到3层按目标最大生命1.2%造成伤害,上限攻击力的700%。
先把两件套的方向定下来,再去看四件套的词条。

近战带穷奇,远程带天狗
远程输出站得靠后,往往站到最后,四件套走天狗收益最高,两件套补一条蠃鱼拉暴击率。
近战输出普攻伤害高,前期压血线效果可观,两件套取孰湖的攻速,四件套取穷奇的低血线增伤,让大招吃在这上面。
天狗是场上有目标死亡时回血加攻,队伍打得快、对面倒得快才吃得满,站桩没人死的局收益就慢。
一套等对面倒,一套等对面掉血。

治疗位选数斯还是玃如
治疗位两件套取穷奇或毕方,要攻击加成把治疗量顶上去,四件套在数斯和玃如之间选。
数斯是治疗效果加20%,目标生命低于20%时翻倍。玃如治疗时给目标套护盾,吸收这次治疗量的22%,持续5秒。
后排脆、容易被一套带走的阵容,玃如那层护盾比多回一点血管用。数斯要等目标掉到20%以下才翻倍,是救残血用的。
近战治疗是另一套算法。它先要保证站场,两件套取驳的生命加成,四件套还是数斯,把血量上限抬起来再强化治疗。驳加数斯这种双两件套生命加成拉的是血量上限,配上四件套的回血效果,比单纯堆治疗百分比直接。远程治疗不用管自己会不会被打到,两件套取攻击,四件套看阵容,压力大就数斯,队友经常被秒就玃如。
血越厚,回血那套越值。
三套开荒阵容的取舍
前排刘西风、赤鬃吼、荒疏尘,后排韩京、莫思崖,这套打得慢,胜在稳。
前排给眩晕和灼烧,还带一点增伤;后排莫思崖沉默加群伤,韩京灼烧加减防。五个人几乎都自带控制,对面很难动。
输出拉满的是猎鹰加囚影。囚影单体高伤先把人压到低血线,猎鹰击杀回能,靠回能滚出群伤收残局。双C容易暴毙,得有李山奴分摊伤害顶着。
中间那套是龙儿主C,6元首冲就能拿,配姬无烈偷能加控制,再铺大范围破防沉默给龙儿腾位置。
怕翻车选控队,赶进度选双C,缺主C从龙儿起手。爬试炼之塔按塔的类型换阵容,各类型都练一个。
塔的类型得对上阵容。
稳的队慢,快的队脆。
开服按天买,武盟捐献别省元宝
新手商店不是一次囤完,开服1到3天先拿结续丹和玄晶,4到7天转碧神晶、昆吾晶、护符精华,7天以后才轮到神兵碎片。
这个顺序跟玄晶的进度对得上。前几天玄晶刚能用,材料最缺;中段要给侠客堆别的资源,碧神晶、昆吾晶、护符精华才顶用;神兵碎片放7天以后,前面拿了也上不了场。买满说的是这几样按阶段都到手,顺序错开等于白花。江湖名望任务跟着做,送的量不小。
武盟开服就进,捐献建议用元宝,武盟活动都要参与,武盟币能换东西,漏掉的活动补不回来。
侠客还没到5星,玄晶那栏就打不开,先把签到、H5预抽卡和开服活动里的极品侠客领掉。