阴阳的群体封印要攒到 130 怒气 才放得出来,升到三阶以后必定封住施法的主目标,被封住的人连药品都用不了。
这一条决定阴阳在队伍里站什么位置,也决定建号后属性点往哪走、宠物怎么配。
建号先给阴阳留好队伍位置
开局选职业时,先看队伍缺不缺控制。阴阳走的是纯辅助加控制的路子,PVE和PVP都不能少它。稍微有点难度的活动,队里都要给它留一个位置。
它的控制手段一共五种,先摸清哪一种对应哪种场面。群攻在1阶2阶打3个目标,升到3阶打4个目标。
控制单封封住一个目标,让对方没法使用技能,升阶后附带减双防、提高封印成功率。混乱让目标随机打敌我任意一方,升阶后打队友的几率加大。
另一个单封把技能和普攻一起封。升到高阶,自身能拿到一个回合的无敌,还带临时速度。
先分清封技能和封普攻的区别。
大招是三阶群体封印,130 怒气起手,必定封住施法主目标,被封的人连药品都用不了。前期魔兵、魔将、魔帅这些活动,队伍节奏就取决于阴阳。

加点只认全敏的具体做法
位置定完,才轮到属性点。阴阳吃的是控制和辅助,出手越快越好。你比对面输出慢半拍,即使控住了,这一回合的伤害也已经挨完。
帮里问得最多的一句就是全敏会不会站不住、会不会太脆,这个得单独算。
这笔账能算出来。站得住但出手慢,队友就要替你多吃几回合伤害,对手也一直有空间放控制和输出,压力落在整支队伍身上。反过来,先把对面关键目标封住,对面这一回合的输出直接作废。西游很吃团队搭配和配合,阴阳的血量关系到全队节奏,先手比站桩重要,所以加点走 全敏,一点不用犹豫。
全敏是为了抢在对面动手之前,把技能按下去。
出手排在队伍最前,控制才有意义。

日常和活动先上法宠,三目标才算数
加点走完,日常和单人活动要有人输出。这段路必须有一只攻宠顶着。
为什么日常首选法宠?等级到 60 级,法宠的群体伤害技能就能覆盖3个目标,暴击按单位分别计算。宝宝暴击率有50%,法宠同时打3个目标,每个目标都吃一次50%判定;物理宠按单体算,只吃一次。再叠上连击和暴击,法宠在这种怪多、回合数要紧的场合,收益差得很明显。
群怪面前,法宠更省时间。
PVP和特殊活动要换成物理宠。物理宠单体伤害高,连击几率比法宠高,还是定点输出,前期速度普遍快过法宠,神兽除外。
换场子之前先换宠,日常副本和PVP别带同一只上场,省得开场就掉节奏。
宠物的选择和场景绑在一起,进场前先看这一场打的是什么怪、什么对手。

龟速宠要用变异反生洗出来
另一条线是龟速宠,速度压得越低,越少被对面打到,专门用来把倒下的队友拉起来。
挑的时候按顺序看四条资质。速度资质越低越好;防御资质保证它不被轻易击杀;气血资质决定拉人时扛不扛得住。
成长这栏最容易纠结。成长低了速度加成少,可其他几项属性加成也一起少。
洗对一只龟速宠,胜过一堆输出宠。
要拿到真正最慢的,只能靠变异宠反生,洗出速度资质最低而其他几项偏高的那一只。普通宝宝速度能压到最低,其他资质和成长指数也一起掉,不推荐。
洗之前先想好重点保哪几项。
加点按资质高低微调。满级后物防差10点到1000这种时候,先分一部分到耐力上,990 和 1000 的实际受伤害能拉出差距。
输出宠先练保命,技能对着对手配
养输出宠,第一件事是让它活下来。
攻击堆得再高,一下被清掉也等于没有。隐身宠都保不住稳活4回合,不带隐身的更别提;神佑、保命、鬼魂这类技能,在审判、驱鬼克制下作用有限。
活下来的宠物才有输出。
加点先分少量到耐力和体质,减伤立竿见影。再分一些到敏捷,让它赶在被集火之前先出手,不然整场都处在被动。
技能要对着对手配。防御克强力、幸运克必杀、灵敏克连击,撞上这几样,伤害会明显缩水。
先手一次,可能就废掉对面一套输出。
输出技能格子有限,留一两格给防御类技能,比一路堆攻击实在。多看看主流玩家的宠物怎么配技能,照着改自己的。
组队进本之前,队长要问清速度和宝宝
队伍凑齐先别急着进本。队长手里要有一份信息:每个人多少速度、多少伤害、带什么宝宝。
「都挂不挂机」这句必问。副本翻车多数出在中途有人走开,剩下的节奏全乱。
进战场第一回合就要有判断。对面宝宝杂、速度线散,一般是想抢输出压过来;对面第一回合全部防御,你的技能全会落在防御上,自己还要歇一回合。
三刀和狂战的主输出放完要隔一回合才能再放,这个空隙很容易被抓住。对面第一回合全防,我方技能全砸在防御上,基本没伤害;等第二回合我方进冷却,对面才开始输出,第三回合他们再防一次。三个回合下来,判断失误的一方被整队打掉。所以队长进场第一条是判断对面抢还是守,再决定这一回合压上去还是先防。
文字指令限制在 4 个字以内,进场前按常见场面编好一套,战斗时直接点。
队里有两个阴阳的时候,用「你封印」这类指令点名,两个封印别叠在同一个目标上。
指令提前编好,战斗中直接点。
一场打完,把没用上的指令删掉,把用顺的留着,下一场开队伍直接用。