战鹰雄风里的双倍活动,一天只开一种,日常、油田、月卡、竞技轮着上。真到要补材料的时候才发现,一天只够填一个缺口,其余三样得等下一轮。
所以这些活动的用法,关键是排顺序。缺哪样就先动哪样,剩下的等轮到自己那天再补,别临时抱佛脚。
顺序排反,一轮就等于白等。
双倍活动四种,缺什么先动哪一项
日常双倍那天,每日任务的活跃宝箱奖励翻倍。箱子里出市场通行证和改造模块,通行证拿去刷军火市场换商品,模块直接改战机。
这种活动的价值在箱子本身够大,翻倍后一天等于两天的量,那天该做的是把每日任务清干净,别留到第二天。
油田双倍给守护勋章,每关拿到的勋章加倍,一天刷出两天的量。守护勋章是换装备改造材料的主要来源,改完装备,战力跟着上去。
竞技双倍那天,竞技场的竞技勋章和荣誉勋章一起翻倍。竞技勋章能在竞技商店换主力战机碎片,荣誉勋章是升军衔的材料,军衔上去战力跟着涨。这里就要选了:手上缺的是主力战机碎片,把竞技场刷够,碎片进账最直接;卡在军衔上,同样刷竞技场,荣誉勋章也一起进来。反过来,那天缺的是改造模块,去刷竞技场换不回模块,只能空跑。
月卡双倍只补钻石,其余别指望。

原油两倍的那条线,精英副本挑着打
精英副本要指挥官到21级才开。前面普通副本顺着推,等级很快就够,卡住的地方基本在原油上。
它的产出比普通副本厚:飞机经验卡、橙色飞机碎片,三星通关后的升级经验大约是普通副本的两倍。
原油不够就别硬追三星。
代价也一样翻倍,原油消耗是普通副本的两倍。橙色碎片每天限定挑战5次,这条上限摆在那,只能准点打,堆次数没用。
通关后会给一个超过未通关指挥官的百分比,能看出自己排在哪一段。这个数比战力数字更实在。

狂热给战斗机还是给加油机
战斗技能在屏幕下方,每场限3次,冷却十秒,长按能看详情。三个技能跟阵营、战机都没关系,等于一套通用技能。
狂热是纯增幅,给谁差别最大。给战斗机或者轰炸机,敌机掉血掉得肉眼可见,这时候该给的是手上强化最高的那架,越强的基数增幅后越明显。给预警机,走的是另一条路:导弹充能变快,预警机和加油机的技能也跟着快,能撑住近二十秒的分担。给加油机,它几乎一直处在小加血、间歇大加血的状态,小加血范围里基本不会掉机。缺火力就丢给战斗机。要抗压、要续航,才把技能交给预警机和加油机。
敌机马上要坠落的时候别丢狂热,它在移动中不能攻击,这一下白给。
预警机的时机不用太讲究,技能用完四五秒后补上就行,早了晚了都能吃到一部分。
己方战机跑出加油机范围,先想分担。

分担和弹幕,先按哪一个
分担是把伤害摊开,放技能的战机自身无敌,作用是让最容易坠的那架多活一会儿。
目标一般挑远离加油机的战机,或者正在硬扛伤害的那架。挑错了,这一手等于没放。
时机比目标更难。受伤并不平缓,敌军技能条蓄满会齐射,提前把技能选好,看见导弹出来再点。
弹幕是另一套逻辑:伤害基于主机,目标随机。主机必然是重点培养的那架,所以主机放最强的战斗战机,硬度靠强化堆,伤害也跟着上去。随机这条要记住:敌机一堆的时候,你没法指定打哪一架。残血时一定要忍住,运气不好导弹全砸在快坠的敌机上,等于白放。还有一种情况,弹幕按下时就锁定了目标,导弹飞的中途那架敌机坠了,导弹照样飞过去打空。
能秒掉的那一下,先放弹幕。

布阵以加油机为中心,主机往前顶
战场是敌我各一个5X3的棋盘,每边最多六架,摆完不能主动挪动。
规则只有一条要紧:所有战机只打正对面的敌机,正对面空了才横向移动。两边隔两列,就在中间那列开打;隔一列,我军先动。
阵型围着加油机转,输出跟着主机走。
加油机的普通加血只覆盖自己上下左右四格,而且它自己不会动,所以阵型的轴心是它,所有战机围着它摆。另一件常被做反的事是保护主机:主机被击落立刻判负,但主机也该是强化最高的那架,硬度本来就在队里最强,让它上前顶,反而能把伤害吃在自己身上。敌军几乎没有预警机和加油机,伤害是一路爆的,那就减少受击的列,少露一个目标就少一份风险。
敌军导弹雨打不穿预警机的时候,可以多摆一架上去分担火力。
打得穿,就别让它站在那。
推图和竞技场,阵容得分两套
推图时敌军没有预警机和加油机,我方要的是不掉机:两架加油机围着主机奶,再靠分担技能保住主要的那架加油机。
竞技场不一样,伤害小很多,而且用不了战斗技能,分摊这一手直接没了。
所以PVP的搭法要往稳里收:撤掉一架加油机,换回一架主战战机,输出提上来,少的那份治疗由剩下的加油机顶着。带一架预警机也合适,竞技场里它吃技能的效果持续时间长,几乎每次都能吃到。这一套放到推图里就不行,敌军伤害太爆,少一架加油机就少一条命。反过来,推图那套双加油机的摆法拿到竞技场,输出不够,打不动人。
摆阵跟技能绑在一起。技能还是三个固定的,次数和冷却也一直没变过,换阵型前先把这一点记牢。
换阵容之前,先看今天打哪边。