街机恐龙里特修恩的左轮是远距离点射,一发就能削掉一截血,正面站着跟它对枪是纯亏的。用侧向滑步配合掩体遮挡,等它打空再压上去。

特修恩的血掉到三成后会提速

生命值低于30%以后,它就会进入暴走状态,移动速度提升大约40%,攻击频率也跟着变快,压制类技能的命中率也会一起提高。这个变化最容易被忽略。

打法要提前调整。暴走之前先把闪避资源留着,不要在小怪堆里全用完;暴走之后不要连着翻滚,等它抬手那一下再滑出去。它的火力集中在正面一条线上,左右两侧的弹道盲区是空的,绕到侧面走比在正面找掩体更稳。掩体只能挡一时,点射频率一高,蹲在同一个位置就会被压得抬不起头。低血阶段的处理是先把两侧盲区清干净,再换个角度贴上去输出;急着补伤害,往往就是这一次被它带走。

别在暴走前把闪避交完。

恐龙续作 随时快打
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双刀屠夫仰头笑的时候要横移

它的泰山压顶会在地面形成一片压制区域,踩进去移动速度降低60%,持续2.5秒。这个技能前摇长,施放前有一个明显的仰头大笑动作。

看到它仰头就往侧面走。

判定圈会跟着它的落地位置走,横向移动最容易躲开,往后跳反而容易被圈边刮到。冲拳和旋风斩收招后有短硬直,等它落地后再突进反打更实在。

血怒类的主动技能可以趁它抬手的时候放,规避和反打一次做完。不要在它站稳的时候从正面贴近,双刀的攻击频率不低。

正版授权
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霍格的地雷落地三秒

霍格固定骑着改装摩托登场,威胁主要在它扔出来的地雷。地雷落地三秒后爆炸,范围半径约2.2米,中一下有中等伤害还带短暂僵直。

清雷有两个办法:一个是撤,投掷瞬间它有明显的抬臂动作和闪光特效,看到就退;另一个是开己方跑车撞上去,撞中一次直接削掉25%的最大生命值,这是整场最划算的一段输出。麻烦在于它的行进路线带预判性变向,不是笔直冲过来,撞之前要提前站到它的转向点上等。脚下堆起两三个雷的时候先退出去清场,再回来找车;硬撞大概率会吃僵直,然后被雷收掉。

抬臂加闪光,就是雷要来了。

前摇看清了,闪避就不会白交。

武装升级
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斯莱恩扔出飞刀前先数几个影子

它最多同时存在三个实体,里面只有一个是真的。小李飞刀射程能到屏幕宽度的80%,速度快,但走的是直线,不会追踪。

回旋镖掠过后还会折回来,全程大概4.2秒。站着不动挨两下,比多滚一次更吃亏。

拆分身要靠远程点射试探,用手枪打一下,看哪个掉血。汉娜这类高机动角色合适,翻滚能取消后摇,保持中距离游走,不要让三个影子围成一个扇面。

极限格斗
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摩格换形态之后要换站位

一阶段是侏儒形态,体型小、移速高35%,普攻带小幅击退。二阶段切成恐龙人形,身高翻两倍左右,主要打直线冲撞,撞到人会附带1.5秒眩晕。

侏儒阶段用高防御角色顶住它,把它往墙角压,压缩它的移动空间,这样击退就不容易把人推出安全区。切形态之后换力量型单位接手,靠格挡或反制技能打断冲撞的起手,侧移绕到背后打。两个阶段的重点不一样,一个角色从头撑到尾,通常会在形态切换后的第一轮冲撞上翻车。它起手到撞出来之间留了小段间隔,那一下侧移就够绕背了。

形态一换,角色也跟着换。


排位赛刷到冰霜弹可以踢给对方

排位赛要把档案四通关才能解锁,进去是1v1和2v2两种,开局10秒倒计时,倒计时结束、场景墙体下沉之后才正式开打。

赢法是把对面的单位全部击倒。输了不掉星也不降段,单局的击败数、全场排名和连击表现会折算成额外积分,积分满额能换成星星。

最强王者一次能拿52000金币、2600荣誉币和25枚强能石。星星靠胜场堆,积分是另一条并行的路,两条一起走,段位升得更快。

地图上会随机空投弹药补给、生命恢复和攻击力提升,也会刷冰霜弹和爆破弹。这类东西落在己方半场就是纯干扰。

处理办法是把它击飞到对面场地,让负面效果落在对面那半。低洼区域和掩体结构用来断对方的输出节奏,2v2里谁先抢到空投区谁就先手。