蝴姆巴巴每回合开始会在友军身边铺一圈蝶灵,站在圈里的友军被打死,那份伤害会原路转移给动手的人。
圈摆散了,整套就白铺。
蝶灵到底该罩住谁
蝶灵跟着友军位置生成,所以开打前先把人聚起来,让前排和远程落进同一片范围。
圈里的友军会拿到蝶息,这个状态不可免疫也不可驱散,敌方击杀我方单位时那份死亡伤害会转移给攻击源,护盾还能挡下 30% 最大生命的伤害。另一条更实用,站在蝶灵里的友军不会被敌方技能选成目标,远程部队在圈内也能跟着一起出手。挡指向和反推击杀伤害这两层压在同一片格子里,圈住的人越多越划算。
先罩远程,再往前排挪。
对手的爆发通常先点在远程身上,圈提前铺好,那一发技能就直接落空。前排站进圈是为了拿蝶息和护盾,站位贴住远程就不算浪费。

花之翎的传送留给谁
花之翎的被动在行动结束时移掉友方身上的蝶息,顺手还能再选一处位置铺蝶灵。
主动那一下是把队友直接传到战场的关节点,落地还会附一层护盾。
判断标准看这回合敌方的技能目标落在谁身上。被指向的那个友军,直接传出去,落地没进蝶灵也没关系,护盾已经吃到了。这回合要留人打反击,就别急着传,蝶灵罩在原地让他继续拿蝶息,等行动结束触发被动时再换圈。传早了等于把自家站位打乱,还白丢一次护盾。
被动别浪费在空地上。

山罡祸流和乱罡之狂啸怎么接
山罡祸流吃的是敌人脚下的蝶息和蝶灵,落点铺好了这一发才够疼。
敌人附近有友军铺的蝶息或蝶灵,这一发的伤害和智力加成就更高。所以别拿它开场,先铺蝶灵,再放山罡祸流。
打完这一下,敌人会被传送到友方的蝶灵附近,位置由你提前定。
乱罡之狂啸是另一套节奏,释放后大范围伤害加随机弱化,敌人每次被命中,技能冷却都会大幅缩短。
蝶灵铺到哪里,山罡祸流的落点就跟到哪里。
群山的意志是全场增益,光之起源阵营的友军攻击伤害更高,与超绝强化不能叠加。
队伍里已经有超绝,就别指望它再叠一层,强化位留给别的效果。

雅希的2技能先拉还是3技能先开
3技能先上,护盾和攻击力加成都给到全队,这是雅希开口的第一手。
队伍攻击力提上去之后,2技能直线的命中才有意义,它把敌人强制拉到 三格 范围内还附带负面效果。
拉过来的人交给远程集火,击杀时触发爆炸伤害,群清就是这么来的。
顺序反过来的话,护盾和攻击加成都慢一回合,被拉过来的敌人反而先吃到对面的集火。
雅希的天赋是暗种,配上沙律这类带连锁机制的角色,能做到远程位移加技能切换。
雅希的职业走哪条,附魔分不分PVP
职业要看你想让她站哪个位置。
诅咒摇铃提升战术灵活性和对敌人的控制度,适合需要频繁换位、盯住对面核心的打法。
斩魔刀带概率触发的减伤,生存更稳,个人扛伤和团队协同都照顾到。
附魔按场景分。PVP 用 尘灰 挡住敌人的负面状态,PVE 用 时钟 降低冷却,把技能转起来。
PVP 带尘灰,PVE 带时钟,一套附魔跑不通两个场景。
附魔跟着场景换。
七周年这几块先打哪块
「梦战七周年快乐」这个兑换码可以直接拿 5 枚圣魔券,进游戏先输。
秘境「造梦庆典大作战」是这一版的固定产出,先把日常次数刷满。巅峰竞技的限时模式新增了战中道具和指挥官技能,进去之前把道具效果看一遍,别第一回合就交掉。赛季征讨战按赛季制走,一边是挂机爬塔,一边是手动战棋,两个模块的奖励分开算,圣物系统就挂在这条线上,赛季里累计的资源会给全体英雄加属性。
士兵这边补了翠翼射手和禁林通灵师,老兵的树人守卫、海洋祭师、大精灵也有了 SP 形态。
皮肤「晚宴浅酌」是这次周年赠礼,参与活动并达成目标就能领到手。
先把兑换码输进去,再刷秘境日常,最后才动巅峰和赛季征讨战。