每日活跃任务做完,能拿到航海罗盘。一个罗盘只能出一次海,出海之前必须点一个目的地。规则就这两句,点错的人特别多。
罗盘不用囤着。活跃任务是每天的事,当天做完当天就能拿到,当天走掉最省事。
罗盘别攒,一次出海一次结算
航海按次结算,一个罗盘出海一次,带回一批物资。攒着不会让单次出货变多,只会让物资到得晚。
早期卡资源的时候,等不起。
真要攒,只有一种情况有意义:手里这批物资差一点就能在商店换到东西,凑齐再动。其他时候直接走掉。

目的地不是随便点,先翻一眼仓库缺什么
三个动作的顺序摆开看。先开仓库,把缺的那一类记住;再点目的地,每一次出海前都能选,不同目的地在航海完成后带回的物资不一样;回港以后物资进包,最后拿去航海商店兑换。差别全在第一步。有人点开活动直接选第一个目的地,回来发现物资在仓库躺着,商店那边该换的还换不了。有人先在仓库里数清楚缺哪一种,反着去挑目的地,回来直接就能兑。同一份活跃度,前一种等于白跑一趟,后一种能顶一次升级。
仓库里什么都不缺的时候,也别空着罗盘,挑兑换清单上排第一的那个目的地先走起来。

物资先换后兑,顺序反了多跑一轮
物资有两个去处,一个是航海商店换各种资源,一个是公会集市跟公会内成员互换。
顺序错了就多花一轮。
手上的物资正好是商店收的那种,直接兑换。别在集市上倒来倒去,多一次交换就多一次换不回来的机会。
手上只有一种物资,商店那头偏偏要另一种,就该先在公会集市找缺你这种、手上又有你缺的那种的成员。先补缺口,再去兑换。
公会集市还有个好处,东西在公会内部流转,长期一起打的人互相补,比各换各的划算。

属性点给到能用,还是干脆一点不给
点开英雄栏,属性都写在里面。打野战比的是英雄属性,战力数字排在后面,兵的质量再排在后面。
这里最容易出的错是平摊。安德烈被堆到97武力,回报和付出不成正比,最后只当铜兵凑战力的炮灰。火女是用来秒人的,魔力给到70到80才有意义,低于这个量级,她站在场上就是个脆皮。冰女不一样,魔力提到50差不多就够,她拿来放冰墙、清人海图,不指望她输出。三个英雄三种门槛,同一点属性点放进去,产出完全不是一个量级。所以加点只看一件事:这个英雄在这个量级上有没有质变。有,就给到那个量级;没有,把点全挪走。
中间那段属性最浪费。
还有一条要说清楚,属性点只管英雄自己,别指望它替兵种补短板,兵的质量是另一件事。
减CD装备只够一套的具体做法
减CD这类装备手上只有一套的时候,先想清楚自己是缺控还是缺输出,再决定给谁。
要控场就给艾薇儿。她一场战斗能放两次控制技能,冷却压下去,开场先手控制的那一下就落得早。
要把对面后排金枪消耗掉,就给火女。她减CD的价值在多一次施法,施法前要预判行进路线。
一套装备只服务一个英雄。
战士的用法本来也不在装备上。卡好位置先跳过去,晕在弓手堆里,或者算准狄戎的嘲讽时间冲后排。这几步做对,比多一件减CD装备管用。
魔镜61关有火女推快,没火女靠借兵
同一个英雄,不同投入量级的结论是反的。火女在大R手里必须养,攻城战里她的技能优先顺位排第一;中R可以先不养,属性点要留给主力;小R更不该碰,她属于非控制型法师,养到能秒人的量级成本太高,不如养冰女实在。冰女反过来,大R可以不考虑,中R选择性养,小R重点养。她跟格罗特要的属性不冲突,两个能一起推。阿瓦隆是另一条线,不看投入看种族,非人族一套蓝光辉卡住金兵人口就够,等级必须跟上,他上场率太高。托尼尔被砍过,不建议培养。戎狄全种族都适用,小R也能养。
分级这件事没有中间地带,照大R的点法喂平民号,出来的就是个半成品。
先看自己属于哪一档。
艾莲娜是通用型,越到后期越需要。小R手里,格罗特优先于她。
61关这一关的地形开在原始森林里,地形本身就给完美通关添麻烦。
阵容里有火女,就走强势输出那条,人族的输出靠她,推进快。没有火女的那套,主力输出点是金弓,这个是必备的,位置按阵容摆。然后借兵,找公会里的大佬借一只龟龟过来,这一步别省。格罗特要带上,他是刷魔镜的神器。再配人族的三召唤加艾薇儿,具体看自己的英雄池。开战后格罗特先丢大招,艾薇儿发动技能补一点伤害。同一关,两条路的差别只在开头那个选择:有没有一个强势输出位。有就别绕,没有就把借兵和格罗特都备齐。
没火女也能过,靠的是这几样凑齐。
这套打法能完美通关,里面确实有点运气成分,重打几次不丢人,不用怀疑思路。