升星要用到金币、经验、碎片和装备升阶材料这四样。多数人打开升星界面,第一件事是去商城把道具补齐,钱就花偏在这一步。
金币花在道具上,属性一点没动。
升星本身提升的是角色属性和技能,装备升阶材料提高的是装备属性,两条线走法不同。道具买齐了放进背包,等级和装备都没跟上,那笔钱等于暂时冻住。
正确顺序是先升级武器和装备,把属性顶上去,再去买那些必要的物品和道具。副本刷经验和金币是没钱时的常规动作,缺钱就回去刷。
军职经验跟不上,指挥部产出会常年停在低档
军职经验和培养角色是挂钩的,只是体现得没那么明显。军职等级越高,角色晋升越快,指挥部里产出的资源也越多;后面根据地的建筑等级、新开放的功能,同样绑在它上面。把它当成随手攒的附属数值,指挥部产出就会常年停在低档,材料永远差一口气。它压住的是整体获取效率,升星只是被影响的一项。
军职经验的来源就三处,指挥部、事物栏、主线战役。事物栏挑高星级的做,多上线几趟比攒着一次性清更稳;主线能推就往前推,战役能出击就出击。
军职等级上不去,后面全是慢动作。
材料齐了却升不动,问题多半在军职等级和等级线上。

双倍卡别乱开,升星前先把等级推够
要升星,前提是等级够。等级没到线,材料凑齐了也用不上,这是升星最直接的一道门槛。
等级靠完成游戏里的任务和挑战拿经验,双倍卡和经验药水是加速工具,用在经验产出集中的时段,别随手点开就浪费掉。主线能推就推,这是经验最稳的一条来源。
战役掉落大量经验,也掉金币。
高等级战役的怪有压力,实力不够容易翻车,叫上其他玩家一起打成功率会高很多。同一条线顺带把金币缺口填上,比反复刷低级内容划算。

队伍里两个大刀不能省,站位按射程分三层
角色按射程远近分档,站位错了,输出再高也白搭。一个队伍里两个大刀是不能省的,他们站前排做承伤位。
中级射程那一档里,火铳比较克制大刀,同时能针对对面的远程狙击手。特勤的功能是回怒或者加血,属于把队伍撑住的那类角色。
远程那一层最脆,位置要压后。
远程的火铳和投弹负责远距离轰炸,是队伍里的核心输出,本身很脆,站位没安排好会被对面先秒。平民阵容可以参考李云龙、沈泉、田雨、张万和、张大彪这一套。李云龙攻击力不低,实际用处是打肉盾,队友死亡时能回复自身血量,还能放一定范围的伤害技能牵制敌人;张万和、沈泉、田雨是辅助核心,把效果往上抬并对敌人造成持续伤害,张大彪放最后一个位置用远程攻击打伤害。
这套阵容的思路是把伤害摊开,李云龙顶住,辅助在后面叠效果,张大彪在末端补射程。上阵位置照着射程排,别把远程往前排塞。

前排只留一个位置时,魏和尚还是林汉
魏和尚是前排里偏输出的选择,高额单体伤害带击杀回血,残血时还有爆发。想打穿对面,先考虑他。
林汉是纯肉盾,放在最容易被集火的位置吸收伤害,给队伍创造输出环境。前排只留一个位置的时候,缺伤害上魏和尚。
邢志国抽到就全力培养。
输出位罗大征负责补伤害,和邢志国一起把范围伤害拉满。没抽到邢志国之前,邓玉可以过渡着练,抽到了再把他当材料用掉,别在过渡角色身上压资源。
丁伟回怒提速,杨秀芹是强力单疗,队伍压力大的时候把杨秀芹带上,比多塞一个输出稳。
资源够的时候,强化阵容可以走李云龙、丁伟、魏大勇、赵刚、孔捷这一组,魏大勇、赵刚、丁伟负责较强的攻击伤害。
孔捷管控制,同时削减对手能力。这一组上阵前要算属性和攻击范围的平衡,堆人堆不出效果。
矿石别一次抽光的具体做法
矿石的日常来源是每日任务、功勋任务、逸闻和事物,想快一点就去矿石铺子里换。
前期该拿矿石去抽卡,先把阵容凑齐,这是升星之外的另一条主线。手上要留一部分,市集里每天有折扣商品,能买到就是赚。
首周的招募券可以直接用掉。
进游戏第一周拿到的招募券,配合招募活动用掉最划算。后勤钥匙可以屯一波,等后勤活动开了再用,收益比平时高。
杨秀芹的炮火压制要一层一层叠
杨秀芹有两个技能值得单独看。火力覆盖是主动群体攻击,打出去让目标范围内的对手全体吃到高额攻击,爆发高,冷却时间一般。
炮火压制靠叠层。开局后第一、八、十六、二十四秒,依次朝对手施加一层、两层、四层、八层压制。每层压制下,对手每秒都会受到一定比例的伤害,这个比例不体现在技能基础伤害里。它打的是群体,伤害靠时间堆,属于燃烧型的持续输出。压制可以驱散,遇到能清理状态的对手,叠层的价值会掉。
压力大的时候,她的单疗更稳。
培养顺序照邢志国、杨秀芹、前排缺口这样排下去,军职等级和角色等级两条线不停,升星的材料才花得动。