竞技场的技能释放走的是固定时间轴,双方硬件一模一样的时候,先进入战斗的一方先动手。落到实战里就是一句话,谁先踩到中场,谁的上古巨人先起脚。
输的往往不是战力,是入场那半步。
开场被对面踩飞一次,中排就散一次。
竞技场开场就被击飞,问题出在谁先踩到中场
条件相同的时候,进攻方总是比防守方更快进入战斗。这条写在机制里,跟装备和等级都没关系,所以你会看到战力压过对面的人反而先被击飞。
防守方想扳回来,得在速度上做文章。这一条改不了时间轴,但能把入场顺序抢回来。
先踩到中场的一方先动手
先把移动速度提上去。谁先到中场谁先进入战斗,而移动速度受敏捷影响,坦克身上带高等级的敏捷宝石,这条劣势是可以逆转的。宝石这种位置很多号一直空着,先把它补上,比再堆一点血量实在。用敏捷型坦克更省事,当前版本里最流行的敏捷坦克是埃隆霸,埃隆霸配上古巨人算是目前很火的一套组合。
敏捷这条线,很多号一直空着。

上古巨人那一脚为什么要保住
上古巨人的击飞是真正意义上的击飞,距离极远,很容易就把敌人的中排目标暴露在你的火力线下面。
这一脚不负责伤害,负责拆阵。
经常出现的情况反而是自己先被踩飞,问题藏在起手动作上。对面哀木涕起手冲锋,冲过来时对面巨人已经动手,你家巨人还在往前走,先被击飞的一定是你家巨人。
巨人被先击飞,你的中排就直接落在对面火力线下面,第一波就掉人。
反过来,自家的击飞先落地,对面的中排也一样是露在火力线外面的。

呆贼当T怎么活到开大那一秒
呆贼本身是脆皮,按常理没有高生存这一说,三奶四奶的配置把这个常理改掉了。中奶怀特的战复等于给呆贼第二条命,命运之力再算一条,小奶长者开大的那段时间呆贼基本没有血线压力,对面没有爆发就打不死它。小奶长者的紫色技能还加暴击,这也是团队的输出提升点。院长负责控场,对面法系多的时候特别顺手。
玛拉得公主的疾病算持续伤害,落在单体上压得非常实,这也是三奶带公主的理由。
打人的部分是另一套。
呆贼的大招是毁灭剑舞,四跳伤害,伤害集中,攻击范围也宽。暗影步会挑敌人最脆弱的目标闪进去,被集火怒气瞬满,怒气满了直接开大秒人。
阵容的重点就落在让呆贼活到开大那一秒,奶的数量决定了它能不能等到。
呆贼当T没有反压缩手段
攒一套拆呆贼的阵,等它第一轮大走完
拆这套阵容有一套比较稳的排法,哀木涕、呆贼、小奶长者、中奶怀特、玛拉得公主。
对面呆贼闪进来的时候挑的是你家最脆的那个目标,所以站位上把脆皮往内侧收一点,让它这一跳只能落到坦克身边。手里还要留一张控制,等它被集火把怒气攒满之前按下去,怒气上不来,毁灭剑舞就慢一拍,这一拍足够你的奶把血线抬回去。站位调一次不花资源,收益却比再升一级技能来得快。
对面呆贼第一轮大招落完之后,我方哀木涕开大击飞,把对面呆贼推进它身后的治疗群里,接着我方呆贼起大,能转到3到5个目标。
对面治疗被压缩到一块,这一轮伤害吃满,前排倒下来只是时间问题。
这是呆贼当T阵容最硬的一处破口,它拿不出把阵型重新摊开的手段。
公会战先定核心再配辅助
公会战能用的英雄不少,排阵容的思路是保核心。先定一到两个英雄吃资源,剩下的全部围着它们做辅助。
资源先给一到两个核心
铭刻呆贼的属性在当前格局里属于变态级别,手上有高铭刻的呆贼就直接放进核心位。
哀木涕在竞技场是常青树,对呆贼这类英雄有一定克制,也是持续输出之王。
巨人在进攻方有优势,同位置时进攻方的巨人可以先踩出一脚把对手击退。美屡自己带单点爆发,对单T的巨人和树人有明显克制。树人的肉度已经超过MT,第二手沉默能克住苍白者,对面有苍白者就带上一棵树人。苍白者是最克制呆贼的英雄,带它的时候也要防着对面的树人。这几种关系是互相咬住的,站位对了才起作用。
院长在进攻方很强势,第一波沉默能稳定压住对面,前提是对面怕沉默。
院长跟奕莫塔搭在一起,对五号位有长达18秒的连续控制,伤害也是海量。
一个现成的核心阵是 MT、呆贼、公主、中奶、小奶。呆贼和公主吃核心位,另外三个负责让核心活到开大那一刻。

核心一倒,辅助就白搭。