库赞的能量条一满,很多人的手指已经压在1技能上了。这一下长按,满格能量当场清零。
清掉的不只是一个技能,是一个能持续产能量、持续往敌人身上叠冰霜的场子。
先把消耗顺序理清楚。
能量的进项只有几个口子:每冰冻住敌人一次拿一格,冰河囚笼开着的时候能量会随时间自己往上涨,在场景里用强化技能把敌人碎冰再冻一次,还能额外加一格。出项却不少,长按1技能要扣,长按2技能要扣,进冰河囚笼本身要扣,进去之后长按小奥照样要扣。所以满能量那一刻要做的判断是先开场景,用它把能量重新赚回来,而不是先拿去长按技能换一段伤害。
满能量先开场景再谈技能,冰河囚笼开起来那一刻只有一格固定能量,后面靠时间和碎冰补回来,越早进越划算。
场开早了不亏,开晚了就没了。
能量攒着不会变多,花早了才是真的少了。
冰冻到两层就别等第三层
技能命中敌人会叠冰霜,叠满三层,下一次任意技能直接把敌人冻住。
多数人就卡在等第三层这一步,明明叠到两层就能冻,还在原地补一刀等它自己满。
叠到两层的时候,用闪避直接穿过敌人的身体,冰冻会立刻触发。两层就能冻,不用等三层。
冻住之后的两套强化技不是随便挑的。冰冻1会把自身元素化,瞬间闪现到敌人面前打一拳;冰冻2是拔刀做多段砍击,命中之后触发子技能,甩出三个会追着敌人跑的冰棱。要打控制链就留冰冻2,要多段贴身就选冰冻1。这里还有一个容易被忽略的兑换:对已经被冻住的目标释放强化技,会提前破冰,但额外给能量。破冰是代价,能量是回报,只在准备开冰河囚笼的时候换。

2技能的棘矛离得远,得自己点普攻引爆
2技能是把冰矛丢出去悬空,敌人离得近就直接打,离得远它就停在空中等人点。
不点普攻,这支矛一直挂着。
悬空的那几根要自己点普攻才会飞出去,放着不管,等于把一个技能锁死在半空。
反过来,矛悬着的时候敌方动手打我们,冰矛会自己主动反击,压着走位不放也是一种用法。
2技能替换的刀光过程中可以点闪避提前结束,手感不对就掐断,别硬等它收完再动。
普攻一共五段,3a丢出去的那块冰有持续攻击效果,再点一次普攻能直接把它引爆。
引爆那一下要留着,别一丢就点。

冰锥别砸,留着换胶囊
QTE1是突进,带霸体,用来贴身或者打断对方的进攻节奏;QTE2是霸体加反击,受击能触发,也能主动点普攻放。
两者各有一个替换技,一个出冰锥一个出冰柱。冰锥旁边点普攻会触发特殊攻击,冰柱点普攻能把它砸向敌人。
真正值钱的是叠。场上有QTE1替换技留下的冰锥还没打掉,这时候再放QTE2替换技,冰锥会变成带追踪效果的冰冻时光胶囊。
冰锥别急着砸,那是留着换的。
冰锥砸完了才想起要换,就只能等下一轮。
这套的前提是冰锥还在场上,所以顺序要先QTE1替换立冰锥,再QTE2替换转胶囊,中间不塞别的普攻。

两套连招分开练,推图的打法和堆伤害的差很远
常规那套是稳定的,2技能起手接1技能,QTE1突进贴身,QTE2打一套,然后2技能替换,普攻进保护状态,最后QTE2替换压对方起身。
想堆伤害就换激斗技1开局,接1技能和2技能,普攻衔接,再2技能替换,最后用1A、2A和QTE1收尾。
两套不要混着练,混到一半最容易在该进保护的时候还想着追伤害,人被反打。
先把常规那套打顺。

假期补给站那两段,胜场按双倍算
假期补给站分两个时间段开,第一段七月九号到七月十二号,第二段七月三十号到八月二号。
这两段里打匹配或者排位,只要赢,周胜场的累计就是双倍,一场算两场。
同一个时间段,寻宝之旅和无尽这两个玩法的奖励掉落也会额外增加,刷材料趁这几天。
周胜场奖励卡在最后几档的,两个窗口各打一次就够,不用天天泡在排位里。
船坞洗练道具从乱战海域拿
夏日限定乱战海域分两个阶段,第一阶段七月九号到八月十九号,第二阶段八月二十号到八月三十一号。
玩法是挑战五个关卡,任务完成能给船坞洗练道具,同时要冲战区排行榜,两件事一起做。
温泉庆典从七月二号开到七月二十九号,入口在主界面按钮里,点进去再进子活动就是活动主页面,一共四幕,每一幕有多个剧幕任务,要对应人物登场,材料可以在活动内买,也能向其他玩家求助。收集到一定数量的和风浴衣形象,能领初心召唤券、花之都伙伴背景激活道具和个人背景版。初心卡池从六月二十五号开到九月二十三号,上船就送五百抽。
极恶王牌七月十三号上线,是团队副本,对手是多弗拉门戈,难度不低,进之前把战术说清楚。