别急着把血量最高的血类促织推上去。对面阵容里有攻类的时候,你这一手多半会先送掉一只促织。

它掉的分还能打回来,掉的是促织口粮。

按机制,血类想赢攻类,加点里必须点出棘刺和触角,缺一样,这局就是白送。

血类促织打攻类,先看有没有棘刺

血类促织的短处是攻击数值最低,攻类促织的短处是气势值最低;有这层对应关系,才谈得上血克攻。

克制有前提。血类靠棘刺把受到的伤害反弹一部分回去换血,没有棘刺的血类促织去打攻类,跟送人头没有区别。光有棘刺还不够,血量堆不起来一样是送,前期那只青面将就是这么倒下的。另一件东西是触角;攻类气势值最低,容易被高气势打晕,血类要针对这一点把触角点上去,才能把对面按在眩晕里。两样齐了,胜率才立得住。看到对面上了攻类,先忍一轮,等血类把生命、恢复、棘刺、触角甚至气势都洗出来,再推上场。

血类没棘刺,上去就是白给

前期属性都没堆起来,血类碰攻类基本没有胜算。想让血类上场,得等技能洗到位,这一段路只能先放着。

叫我大掌柜官方宣传图:开间火锅店
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恢复和触角要先点

血类促织性价比最高的加点是恢复,其次才是生命。两者关系是叠加的;生命在初始生命上做百分比加成,恢复在加成后的数值上再按百分比回血。一场对战里,加了恢复的血类只要能撑过5回合,提升的生命值就多于同星级的生命技能,所以点数先给恢复。势类按触角、气势、翅膀排;触角优先,因为一次快夹加上其他任意一次攻击涨起来的气势,已经超过同星级气势技能带来的提升。攻类按后足、攻击、狂暴排;同星级后足比攻击划算,攻击的容错率又高于狂暴。

敏捷、俯身、力量先空着。

这三项在前期性价比最低,原因是它们要靠属性基数放大才看得出效果,基数小的时候加一点没什么变化。

到后期反过来。攻类气势值低,怕被打晕,加敏捷、力量比加气势划算;势类生命值低,俯身反而好用。血类有棘刺顶着,后期不必点俯身。

洗点之前先看对手阵容,被攻类压着就先把棘刺和触角补齐。

加点顺序对了,低品级的促织也能站住场。


叫我大掌柜官方宣传图:美味食堂
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捉促织时同一场景出两处红波纹,先开绘卷听声音再点

捉100次会触发何雅士事件。事件里每点一个地方,会冒出一圈声波波纹;波纹的颜色就是品级提示。

红色波纹就是无双。

看到红色直接捕捉,不用再犹豫。

麻烦在同一次出两处红波纹。两只都是无双,点只能落在一个地方,凭手快选完多半要后悔。这时候去翻促织绘卷;里面记着每种促织的叫声,你对着两个位置一个个听,两种声音分开之后再动手。听熟之后这一步只花几秒,选错却要再等一轮事件。另外,触发事件之前也可以先听声音,出货率会略高一些;这个动作不费操作,别把声音关掉。

捉到的品级只是起点,能不能在斗场上站住,看的还是后面怎么点。


叫我大掌柜官方宣传图:自由装潢
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洗髓丹先别动,商会马场等级还没起来

商会马场的等级,按商会所有小马历史最高评分加起来的总和来定。

总分越高,马场等级越高,小马在休养时拿到的经验越多。

吃亏多半在顺序上。手里一匹评分不高的小马,先把骏马洗髓丹或元宝洗髓用掉,去重置它的增益技能。等马场等级被商会伙伴的评分慢慢抬起来、小马等级也上去了,才发现当初洗出来的那套增益技能已经不够用,丹白花了。反过来做,先呼叫商会伙伴把各自小马的评分提一遍,把马场等级抬上去,让小马在休养时吃满经验。小马等级一涨,精力、技巧、抗性三项基础值跟着涨,天赋点也一起发下来;这时候再洗髓,重置后已经用掉的天赋点会全部退回,重新分配不亏。

冒险是拿经验最快的路。

除了商会挂机,让马出去冒险来得更快。草原、沙漠、雪原都是它的场地,路线要谨慎选。冒险途中事件带来的属性升降只在这一场里生效,回去还得重新培育。

碰上大吉事件,会增加大吉转盘的抽取次数,这种机会别错过。

天赋点拿到手,从精力、技巧、抗性三项里挑一项集中加,平摊反而看不出效果。

叫我大掌柜官方宣传图:新店开张
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竞马大赛分四个赛场,全商会别挤一条赛道

竞马大赛的赛场分青龙、白虎、朱雀、玄武,划分依据是路段。

三种路段分别考精力、技巧和抗性,小马哪一项练得厚,就报对应的那个场。

报名在每晚20:00前完成,报名期间即使报过了还能改。

赛场的路段晚上才公布,公布之后对着自己小马的培养方向定场次,比一开始乱填稳当。

先看路段,再定赛场

一个赛场里的位置是有限的,全商会扑同一个赛道,等于自己人抢自己人的排行。

分开报,商会每轮拿到的赛马总积分才上得去,荣誉奖励就是按这个总积分数量解锁的。

小马奖牌和积分奖励按每轮比赛结算,赛前把方向定清楚,比临时改报省事。

前往赛场这一步别省,商会成员都到位,积分才拿得满。