三个暗器技能格全排攻击技能的,通常卡在同一处,面板伤害看着不低,进对局时血量掉得比对面快。
错在挑技能那一步。多数人先看描述里的增伤百分比,把萧杀、耀武这类带数字的排满,保命的位置一个不留。
代价落在血量见底那一刻。
自赏这一格不能省
自赏的触发条件是受到攻击,有一定概率得到一个持续8秒的免疫护盾;这8秒里,自身受到的伤害有30%会转成治疗,等于一边挨打一边回血。它管的是续航,增伤表上体现不出来。手游里带控制技能的门派不少,被控住的那几秒最容易直接见底,这一格就是用来保命的。三个格全当输出位排,第一轮控制吃满就得退场。
面板好看不顶命,活着才有输出。
通用排法其实只有一条:两个攻击或增伤技能,配一个自赏,剩下看对手血量去挑。
先把自赏固定在某一格,另外两格再按血量挑增伤。
萧杀和无双按血量分两个方向
萧杀针对高血量目标,当敌人血量在70%以上时,它受到的属性伤害会多25%,所以它适合放在最前面,开场第一轮就该丢出去。
无双则相反,敌人血量少于30%才生效,属性伤害同样多25%。这两种增伤不用同时上,一支队伍里也没必要都带。
残血才想起来换无双,晚一步就白挂。
萧杀这一路有两个常用组合,萧杀加坚毅加自赏,坚毅在受到控制时触发减伤,配自赏挨打不太疼;萧杀加自赏加严刑,纯走提伤。
残血方向配无双更顺,先定身,再用严刑提伤,血往下掉的时候接自赏的护盾,顺序颠倒过来伤害差一截。

先控再打严刑配禁行怎么排顺序
严刑的30%增伤只对已经被定身的目标生效,这个前置条件经常被跳过。
先手一定是定身类法术,落定之后按严刑,禁行的作用是把定身时间往后拉长,中间那几秒的输出窗口全靠它撑。定身没落稳就按严刑,那30%的增伤等于没生效,白白浪费一格技能位。这一条最适合影门,严刑加禁行加自赏,从控住到打完是连着的。很多人把禁行当成可有可无的补充,实际上它和严刑是一对,缺一个整条链就短一截,伤害打不满还容易被反打。
增伤跟着控制走,顺序错了白搭。
散功是另一条线。耀武对处于散功状态的敌人增伤30%,抽离延长散功的持续时间,影门派的技能表里有清溪长歌,先挂散功再叠抽离和耀武。
增伤技能永远跟在控制技能后面。

40级那匹坐骑别一路骑到60级
灰狼、狮子、老虎、黄骠马、清凤这一档,全部在门派地图里用金钱直接买,速度加成40%左右。买了之后一路骑到60级不动,是最常见的做法。
60级那一档才是落差。
白狼、白狮、白虎、青白骢马、红白凤同样在门派地图买,一个交子就能拿下,速度最高到70%左右。这三成差距落在跑图和追人上,40级那匹每多骑一段都是白丢。
60级就该换坐骑
80级这一档开始离开商店。琉璃凤要在凤凰陵墓或者飘渺峰这类副本里概率掉,移动速度最高提升75%,80级以上用着合适;烈焰狮走的是专属副本;如意虎是白虎的变异形态,体型更大,嘴里还长出了獠牙;银月狼同样到80级才有,速度和外形都往上抬一档。能不能拿到全看副本,掏钱走不了。
门派对得上就行,峨眉清凤、红白凤、琉璃凤,丐帮灰狼、白狼、银月狼,明教狮子、白狮、烈焰狮,少林老虎、白虎、如意虎,天龙黄骠马、青白骢马、龙血马。

帮会宴请一天只有一次别漏掉
帮会里最先该做的是宴请,它每天只能进行一次,结束后拿到一定数额的帮贡,外加宴请人的报答,帮贡后面直接用来提升人物等级。
宴请漏一次就是少一次帮贡。
等级到49级之后,只靠完成任务来提升会很慢,这时候要靠帮会修炼系统。修炼按不同方向提升人物各项属性,伤害和防御都能加,对战时的强度差别主要出在这里。
帮会商店是第二个每天要走的点。帮会任务做完拿到对应货币,货币在这里换升级用的秘籍、各种丹药,还有一些比较贵重的道具。货币留着不花才是浪费。

折梅手别一进场就按出去
天山折梅手命中之后是连击,每一段30%基础伤害再叠4点真实伤害,还带2秒眩晕。时间不长,但足够把对面血条压下去一截。
它的加成看目标血量。目标生命值低于50%时,最后一级伤害提升85%;低于20%时,最后一级直接提到280%。
最后一击看的是目标血线
进场血满就按出去,吃到的只是前几段基础伤害,最后那一击的加成等不到。正常做法是先用别的技能把血线压到一半以下,再放折梅手,脆皮目标有机会直接收掉。

它的定位写的是自身增益,带上之后角色生命值也会增加,所以能早早挂在技能栏里,按出去的时机要往后放。