在车库的属性界面里连点升级按钮,是多数人接触部件系统时的第一个动作,也是第一个坑。

升级入口在组件仓库的小黄点上

找不到按钮的人,会以为这台车得重新造一遍。入口在车库主界面的「组件」按钮,点进去是储存页面,也就是仓库;仓库里的部件带小黄点,才说明它还有升级空间。

仓库里的小黄点就是提醒。

顺着改装车进属性展示界面,左下角有个升级按钮,点开才是升级界面。在这里消耗对应资源做一次性合成升级,每次只提升微量战斗力,界面会把升级后的效果显示出来;按部件逐项看清再点,比一路连点稳妥得多。升级还能覆盖同类部件,限时部件也在范围内,这一点很多人到后面才发现。

仓库小黄点才是入口

图:沙盒创造 脑洞大开
图:沙盒创造 脑洞大开

史诗部件升到五十次就停手

坑到后期才发作。部件升级的消耗随等级往上走,一路连点的人往往卡在某一级,资源见底。老掌机上的存档格就几个,练满之前得先想清楚练哪个。

史诗部件五十次封顶

史诗级别的部件在升级时最多只有50次,到了上限再怎么点也不动。这条上限不在按钮上明写,很多人是点不动了才回头翻。稳妥的做法是先把车库里需要升级的部件列出来,按出战场次排个先后,把资源集中在常用的那几件上,别平均分给一整台车。升级的结果会被保留下来,后面换车、重造、到商场补部件,这份进度都跟着走。

限时部件也在可升级范围里,但它的次数同样受这条上限约束,值不值得喂满,先看它还能用多久。


图:多种玩法 自由选择
图:多种玩法 自由选择

鸟巢导弹两条路,先看一眼战令等级

鸟巢导弹最容易在获取顺序上出错。有人先在战令上花金币,有人先把仓库里的普通导弹拿去合成,两条路各走一半,才发现另一边更省。

它的打法是发射装置里一次喷出多枚导弹,覆盖范围大,装置本身占地方,装填也慢,开火的时机比开火的次数重要。

获取就两条路。战令解锁要花对应金币,买完之后随战令等级往上升,到点解锁,可以直接拿去用。

另一条是配件合成,一份普通的导弹加一些配件就能合出来。材料本身不难找,难的是配方和资源得对得上。战令等级先看一眼。

买战令之前,先确认当前等级够不够撑到解锁那件武器。


图:战车博物馆 欢乐造车
图:战车博物馆 欢乐造车

PVE里挑武器,机枪和长矛别放在一起

PVE挑武器的思路跟对抗不一样。电脑会朝你压过来,耐久低的武器往上贴几秒就哑火,射程和持续输出比单发伤害管用。

枪炮这一类里,机枪耗电低,好装,缺点是耐久低,也打不出爆发,和弦就是个代表,熟练了能很快吃到它的优势。

长矛打出去就没了

近战里短柄斧、锯子、钻头都靠碰撞磨伤害,慢慢把对方拆掉。长矛是一次性武器,撞上去造成伤害的同时自身也毁掉,中后期出现的机会更多。

等离子发射器是充能武器,充能条走满才发射,手感独立,基本得贴身才好用,前期用到它的场合不多。布雷器和炮弹要等级到了才解锁。

对抗分打不满,先查重量和耐久

对抗分打不满,先查车,别查手速。战斗能力是打分的底子,底子来自配件选得对不对,配件的重量和耐久度是头一道坎。

重量和耐久先配平

配件的重量直接影响车速和转向,一台上半身全堆装甲的车,开起来像被人从后面拽着,进不了该到的位置,输出自然打不满。做法是先定武器,按武器的耗电和重量倒推车身,把装甲放在正面和受击面,布局紧凑一点,减少被弹面积,侧面和尾部留出余量,别把每一格都填满。

武器本身也要挑品质高的,同一台车,武器品质上去,战斗力才叠得起来。老掌机那些装备界面层数少,好不好用打一场就看得出,这里也一样。

位置也是分。对抗路上先去找能挡视线、能退回来的掩体,比一直往前顶更容易把分数滚起来。

技能栏别留到后面补

驾驶员技能是另一条常被跳过的线。车装得好、位置也找对了,技能这一栏空着,实际打出来的东西跟配置对不上。

训练的顺序跟着你主用的武器走。车、武器、位置三样摆好了,驾驶员还是那个水平,分数就卡在原地。

对抗路真正拉开差距的是重复动作。上车前看一眼配件的重量和耐久有没有被上一轮改乱,进图先选退路,再选开火位,打完一轮回车库把这一轮的位置记一下,哪次是被从侧面拆的,哪次是装填没走完就冒头。这些事记几场,比反复换配置更管用。

分数是位置换来的。