卧底移动版的身份是随机发的,一局里平民占多数,杀手、警察、特工、医生混在里头。被投出去的人,往往就是主动喊自己身份的那个。
喊平民的,票不会因此少一张。
一局时间不长,遗言常常是空的,真正留在场上的是票型。第一票从谁手里出,谁跟着抬上去。
被投死前那句身份要不要报
自己人少、票又已经聚到头上,这时候报身份基本是死路,对面不会因为你一句话就散票。
场上一半人只想快点结束,报平民等于白送一个靶子。喊医生也一样,票照样十几张压过来。
反过来,如果这局还有人在算票,报身份就有价值,但前提是说在投票之前,不是被投死之后。说的顺序是先把身份放下,再点一个你怀疑的人,加一句为什么,让愿意核对的人能拿你的发言去对词。只喊身份不指人,等于把决定权交回给对面。遗言里再喊一遍是最没用的做法,那时候票已经收完,没人有空回头重算。
身份说出去了就收不回。
报身份只有一个用处,让愿意算票的人有起点去核对你的发言。

跟风抬票之前先记下第一票是谁开的
跟风投票最省事,投出去的是好人,这个成本要等到下一轮才看得见。
自己开一票得先说话,说清你怀疑谁、凭什么,这一票才会有人跟上来。
被投死的是好人,回头查第一票是谁开的;投出去的是杀手,开票那个人反而要护住,别让下一轮把他一起淹了。后面跟的人只是重量,第一票本身带动机。
第一票的人最值得记。

队友进了包围圈卖他还是保他
队友已经被认定是嫌疑犯,这时候硬保,多半把两个人一起拖下去,票还会翻倍。
卖的做法很简单,投票跟上,发言里顺手推一句,换的是下一轮还有人信你说话。保的做法是改票、找理由、把火引到别人身上,代价是你自己也被记上。包围圈已经闭合、票数翻不回来、你还想活到下一轮去查人,就卖。票还很散、有人在听你讲话,就别急着卖,那个队友可能正是能翻盘的人。半卖半保最亏,两边都不信你。
卖队友要卖得干净。
查杀喊不喊,先数票
查杀这张牌打出去,等于顺手把自己的位置也报给对面,下一轮他们会盯你。
当场喊的好处是快,把人钉死在票上,再说一句让特工保你,对面一时半会找不出特工,也杀不了你。坏处是之后每一轮你都得重新解释自己。压一轮的做法是不喊,把证据拆开丢给吃瓜群众,让他们自己推到那个名字上,你退到后面看票型。票够、有特工肯接话,就喊;票不够、没人应声,压一轮再说。
喊查杀最怕的是没人接话,喊完场上一片安静,那这一票就等于自己认领了靶子。
查杀要配一个肯保你的人。
僵尸、防暴警察、纵火狂魔,别人眼中的那一栏才是实战说明
这类身份有两张说明书,一张写你想干什么,一张写场上别人会怎么对你。僵尸那张写的是咬到人之后,被咬的也变成僵尸,别人眼里它就是个半夜出来蹦跶、丧里丧气还爱瞎咧咧的东西。防暴警察自己那栏写着设法和平解决争端,别人那栏只有一句「我为什么动不了了」。挑身份之前先读第二张,你想干什么和场上会怎么对付你,从来不是一件事。
驱魔人自己那栏写的是跟藏身的杀手较量,别人记住的只有一句连击数为1。
熊孩子那栏更直接,自己那半写的是没人理他,别人那半只写了一句招人烦。
拿身份前,先看别人那一栏。
这一栏决定你大概会在第几轮被投出去,它的重要性不比任何一条技能说明低。
翻转吧剧情那关的平民词和卧底词
这一关平民词是排球,卧底词是足球。
两种找法。等发言逐条对:点角色让他们发言,把带「有人能传给3秒后的自己」和「毕竟它是最有影响力的运动」这两句挑出来,同时说这两句的那个人就是卧底。拿词义对:足球是影响力最大的运动,排球给不出这种描述,两边一撞就分出谁拿的是哪个词。稳妥的是先跑两三轮发言再点人,只看一句就交答案,很容易点到旁边那个。
这两句都指向足球,拿排球词的人根本说不出这种话,一对上就露。
多听几轮再动手,第一轮就交答案的,通常点到的是旁边那个角色。

点角色发言那一步,选同时带这两句的那个人,别选只说了一句的。