两只式神速度数值完全一样的时候,谁先出手由随机决定,跟你点得快不快没有关系。这一条在配队阶段就得算进去,进了战斗再发现顺序不对,只能等下一轮重来。
速度相同就随机,配队先把速度差拉开
速度决定行动顺序,数值越高越容易先动。式神的基础速度是固定的,往上能加的地方只有御魂的速度加成、觉醒技能,还有御灵。
差得开,先手就是确定的。
配队时把几个关键式神的速度单独列出来对一遍。
配速是自己往上加,抗性和减益是管别人的。
再往下是速度抗性和速度减益这两个东西。它们不进属性面板,只在战斗里生效。前者挡住敌人对己方速度的干扰,后者把敌人的行动顺序往下压,等于替自己挣回合。材料把它们算作速度机制里的一部分,用法上跟配速是两件事,配速是加自己,抗性和减益是动别人。PVE里速度的作用落在效率上,同一批怪先手几轮清完,跟拖着打,差别在时间。PVP就直白得多,谁先手施放技能,谁先拿到那一轮威胁。两边都要速度,算账方式不一样,一边算时间,一边算回合。
顺手记一点,速度相同的时候谁先出手跟手速无关,随机算法说了算。开战前手动调整阵型,也改不了这个结果。
打多了会发现,速度这一层错开之后,后面所有配置都能顺着往下排。
谁先动、谁接第二手,顺序理清楚再去谈输出

小鹿男配御魂,三种走法
小鹿男站辅助位。主动技能「唤雨祈福」给全体队友回血,同时带着一定几率解除异常状态,被动「苍狼之雪」增加自身和队友的抵抗。
他的价值集中在持续回血和解负面这两件事上,顺带给队友加一层抵抗。
不靠爆发,靠的是站得久、放得出技能。
想抬回复量,就配生命、攻击、效果命中这类属性的回血御魂。回复吃这些属性,堆上去才有厚度。
第二类是控制免疫御魂。小鹿男本身没有控制技能,对面一轮控下来容易被按死。
第三类是抵抗御魂。他的被动已经在加抵抗,御魂再叠一层,队伍被控制的概率继续往下压。
辅助的强度一半在技能等级,一半在御魂属性。
养的顺序有讲究。先升星,星级越高,回复量和效果越强;再升技能,技能等级直接决定回复量和解除概率;御灵放在收尾,属性和技能效果一起提。这三步里技能等级的收益最直接,资源紧的时候先动它。组队副本里他负责把全队的血线撑住,个人挑战里则要他先扛一部分伤害,再用自己的回血技能补回来,还要留意敌方施加的负面状态,解掉的时机比省着不放更划算。搭配方向有两个,结缘式神能跟他的回复和抵抗相互补,控制型式神则借他的解控把对面的节奏拖住。
升到高星之后,回复量的变化才真正感觉得到,中低星的时候别急着拿他顶全队的血线。

跳跳哥哥在墓地附近,晚上七点到九点出现
跳跳哥哥的出现有前提,一是位置,二是时间。位置靠近墓地,时间落在特定时段,材料给的例子是每天晚上七点至九点。两个条件对上再去刷,不然就是空跑。
点位分两路。阴阳寮地图里的各个区域都有可能出现,靠侦查找到它的位置;随机副本也是一条路,掉落率同样算刷点收益。
阵容按它的特性去组。带控制技能的式神优先,远程攻击为主的式神用得上,减速、封印这类效果也吃得开,食发鬼就在材料给的例子里。
技能的释放时机要看它的行动规律。它要放特殊技能之前,先把全队血量补上去,然后集中火力。
刷点的取舍按自己缺的东西来。需要哪个道具就优先刷哪个,别看见刷新就一头扎进去。

战鬼王先看属性克制
狩猎战鬼王的配阵第一步是看属性和技能,别急着挑输出位。属性相克能直接换胜算,材料举的例子是木属性式神克火属性战鬼王。
御魂选错,输出白打
第二步看它会不会持续回血。碰上持续回血的战鬼王,御魂换成带破绽或中毒效果的,先把它的恢复能力削掉,再谈伤害。技能加点跟着它的属性走,输出和生存按需往上提;御灵用的是同一个逻辑,按战鬼王的属性挑加持。观察弱点放在最后一步,每个战鬼王都有自己的弱点和防御机制,打之前先看明白,对着弱点打,血掉得快,队伍挨的技能也少。
属性对上了,御魂放对了,剩下的就是把技能加点顺序排好,别把资源平摊。
御馔津、妖气封印和援助什么时候用
御馔津管的是掉落品质。它可以靠日常任务这类途径攒,打完战鬼王能提高稀有道具的几率,所以要提前备着,等打完再想起来就晚了。
妖气封印是打战鬼王要带的道具,按战鬼王的属性挑,作用是削它的能力。
援助留给关键时刻。好友的援助式神挑实力高的,搭配也要对得上,用在队伍快撑不住那一轮。
战鬼王常有多目标攻击技能,伤害分配是一笔要算的账。优先打威胁高的那个目标,别让队伍先减员。它放眩晕、沉默这类控制的时候,队伍成员的状态要盯着,被控了及时解,解控慢一轮,输出就空一轮。打不过就多打几回,每次记下它技能释放的时间和间隔,下一把按这个节奏安排攻击时机,别在技能前摇里把输出全交出去。
专属式神自带技能和加成,能培养就先培养,对付战鬼王的属性有针对性。
下一次开打前,把上回记的技能间隔翻出来看一眼,再决定谁先手。