梦境层里最容易出事的位置,是血量刚好过半还去开精英怪房间。翻车一次赔掉的东西,比绕过去多走一层还要多。
这种一层一层往下压的玩法,骨架跟早年掌机上那些爬层 RPG 一个路子,地图随机,事件随机,敌人配置也随机,能自己拿主意的只有进门前那几步判断。
随机不等于没法准备。
进层第一件事读词缀,敌人回血就放慢节奏
每进一层,先翻词缀。层数越深,挂上来的负面词缀越多,一层真正的难度有时候就压在这几行字上。
词缀这一栏不用背,进层扫一眼就够,看到不对的组合直接停手。
材料里点到名字的有两种,敌人回血、受到伤害降低。任意一条挂上来,你的输出就被削掉一层。
这两条同时在场,这层就别赶。
词缀不顺的时候,很多人的第一反应是换装备硬顶,结果越打越慢。正确的顺序是先退回去把练度提上来,主C的等级和技能往上补,突破材料只喂这一个人,其余角色保持够用。看到不利的词缀组合,办法是把推进节奏放慢,等状态够了再回来冲,别指望临场操作把这个缺口填上。冲层贪快往往得不偿失,慢一层费的是时间,连翻三次费的是耐心。
词缀不对就退回去补练度,慢一层比反复翻车快。

商店里先买回复的具体做法
随机事件里,商店是最值得停下来的一站,买卖的顺序通常决定这层还能走多远。
顺序是先买回复道具,再考虑增益效果。前期的账要这么算,伤害堆一点,怪的强度不会变,血量垫厚一点,能多扛一轮,多扛的那一轮往往就是过去和重来之间的差。金币不够两头都买的时候,只买回的,别赌输出。增益里面挑能撑过接下来几场战斗的,一次性的爆发类往后放。掌机上那些随机迷宫也是这个理,先存血,再存攻。
血量是这个阶段最硬的资源。
商店里的东西按这层剩余的房间量来配,还有三四间房就多备回复,快到层末可以少买。房间剩得不多时,把金币留着补主力的等级和技能更划算。
前期能活着走到层末,比面板上多几点伤害管用。

精英房的血量线画在一半
精英怪房间有一条很实在的判断线,血量低于一半,宁可绕过去,别赌那一把。
这个判断得在进门前做完,门一推开就没有回头路,翻车的损失全部记在自己账上。
绕路损失的是时间,硬打损失的是这一层。
血量还在一半以上,精英房就正常打,绕与不绕只由这条线决定。
队伍按两个输出加一个辅助或控制来搭。两个输出保证清怪速度,辅助负责回血和增益,控制位在打 BOSS 时用来打断关键技能。技能顺序也有讲究,BOSS 战开打前把增益全部挂上,爆发技能捏在手上,等弱点露出来的那个窗口一起放,一套打满比零散丢伤害高得多。装备不用追稀有度,词条对就够,输出拿攻击和暴击,辅助堆生命和回复。
装备这块别被星级晃了眼,词条不搭的高星件,实际效果不如低一档却对口的散件。

清完一层补满状态,再推下一道门
每层结束前,把状态补满再进下一层。高层敌人的爆发伤害很容易一套带走人。
开局的血量是上一层的收尾决定的。
补状态这个动作要放在层末做完,进下一层之前先看一眼自己还剩多少血。
这一层的体力也要提前排。每天必刷的是材料副本和金币副本,碰上双倍掉落的日子,体力全部砸进去,别留着。睡前把体力清空,溢出就是白扔。养成上别平均分,资源摊到所有角色身上,结果是谁都打不动,集中喂一个主C,金币先给等级和技能,其余人够用就停。主线推到有难度墙的地方就停下来做规划,硬顶只会一直重来。
每日任务是稳定收益,几分钟能做完,攒起来相当可观,别嫌麻烦跳过。
几个常见的坑摆在这里:不看词缀就进层,商店里先买伤害,状态下去了还去开精英房,打完一层不补状态直接往下走。
赶层数的人最后都在同一层重来。

把词缀、商店、精英房、层末补状态这四步按顺序走完,一层就算稳稳过去。下一层的词缀在门口等着,进去之前先看。