右下角那排按钮里,普通攻击和技能释放挨在一起,技能键旁边还挂着一个蓝色的小翅膀。点一下,人就从原地飞出去,这就是飞行。位置固定,进对局就能看到。

蓝色翅膀挂在技能键旁边

翅膀在右下角最靠边那一颗。

先把位置认准再谈别的。对局界面右下角,普通攻击和技能释放两个按钮并排摆着,飞行图标就在技能释放旁边,形状是一对蓝色小翅膀,点它才会起飞,点普通攻击只会上手打一发弹射。刚接触的人容易在技能键和翅膀之间按错,对局里多看一眼那一排按钮就能分清,翅膀在整排里最靠边,轮廓也最好认。想提前看清落点,把辅助线打开,抛物线的路径会直接画在屏幕上,落点在哪一眼就能判断,这个开关对刚上手的人最省事。

辅助线画出来的那条弧线,和真正飞出去的路线走同一条,落点可以直接照着线的末端看。

弹弹奇妙冒险官方宣传图:开启弹射冒险之旅
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飞行的轨迹跟弹射共用一套抛物线

按一下翅膀,等于把自己弹出去一次。

起飞之后角色沿着弧线离地,落点在起飞那一刻就定了,中途改不了方向,跟瞄准对面开炮属于同一件事,只不过这次飞出去的是自己。

飞得远不远,看起飞时抬的角度和拉方向盘的方向,练抛射养成的习惯可以直接搬过来用。

时间限制这一条得提前知道。按下翅膀之后有一段能飞的时间,到点就落地,飞不到的格子只能等下一轮。远距离地形别掐着时间点起飞,宁可早一点点,让落点落在平台的中间位置,边缘的地方站不稳。半路上没有第二次机会修正,落点偏了就是偏了,下一次提前把角度算好。这条限制跟回合冷却没有关系,两件事分开记,混在一起就容易在对局里判断错。

弹弹奇妙冒险官方宣传图:多人弹射对决
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两个回合才刷新的具体做法

飞行的冷却绑定在回合数上。

一轮飞完,要等到双方各行动两回,翅膀才会重新亮起来,冷却按回合算。刷新频次跟对战回合绑在一起,什么时候用就成了判断题。开局地形平坦、距离只有两三格,这段路不值得点翅膀,把它留到地形真的断开、非飞不可的位置上更值。回合制里回合数是有限的,把一次飞行花在没价值的地方,等于把一个回合的机会递出去,这个代价比看的当下感觉要大。

飞行真正的作用是把自己送到能打中的位置,躲只是顺带的结果。

没转好冷却的时候,别指望它救场。

飞行本身不吃出手次数,落稳之后可以直接弹射出去,这个设定决定了它更适合当进攻前的走位,光用来逃跑有点浪费。

数一下双方还剩几个回合,翅膀没亮就别把它列进这一轮的计划里。

弹弹奇妙冒险官方宣传图:单人冒险闯关
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先落位置再谈命中

地形断开的位置,才是翅膀该出场的地方。

3-15 这一关的人会被地形隔开,站在原位靠平射够不到对面,得先飞过去才进得了交火距离。顺序是点翅膀、落到对面附近能站人的平台上、落稳之后再出手,中间不用等。落点尽量选在跟对面接近水平的位置,接下来那次弹射的角度就好算,不用一上手就硬拗高抛。

你打 3-15 那次是先飞过去再打,还是站在原地图硬抛?

十关以内用不到太多飞行技巧,把抛射练顺基本能过,翅膀留到地形真的断开再动用,反而更稳。

落点选在平台中间比选在边角稳,边角的位置容易站不住,还得再飞一次。

掩体高度和距离要先量一眼

被打得难受的时候,飞进掩体后面最划算。

对面下一回合想打中人,得先把掩体打穿,等于多让出一个进攻回合。掩体挑不好就白躲:高度不够,抛物线照样从上面压过来;离得太近,人贴在石头边上,挡的作用有限。飞之前看一眼掩体和自己的距离,落在它斜后方半个身位的位置最稳,太远的话掩体挡住的就不是自己了。平地局里掩体同样有用,对面切高抛的时候,提前挪到有遮挡的一侧能少吃一发。

太隐蔽等于自己也打不中。

躲进死角之后,自己这边的辅助线也会被地形挡住,下次出手只能凭感觉算角度,躲赢一回合,可能输掉后面两回合。

落点看得见,起飞前把位置确认清楚,别飞出去才发现平台上站不了人。