光辉之塔只收耀光帝国的英雄,绿裔联盟的立绘再对味也递不进去。
天穹试炼把四座塔并排摆着,光辉、自然、不朽、意志,每座塔认一个阵营。
阵营选错,上阵按钮都点不亮。
进塔之前先确认两件事,今天这座塔开没开,手里那几张卡算哪一家。这两件事搞反了,塔里的层数一层都不会动。
四座塔按星期轮着开,周日全部开放
光辉之塔在周一、周五、周日开放,自然之塔在周三、周六、周日开放。
周日四座塔全部开放。
想打光辉就挑周一、周五、周日,想打自然就挑周三、周六、周日,剩下几天别白白点进去空跑一轮。
立绘党先别急着把四座塔的塔灵挨个看完,塔只认阵营,不认脸。
排期真正影响的是资源流向。同一周里能打光辉之塔的次数比自然之塔多出一次,耀光帝国那几个主力的装备就该先满上,绿裔联盟的武器可以往后压一天。塔里每通过一层都给一批奖励,层数不封顶,卡在某一层能反复试,试不过就退回去把装备和武器重新配一遍再上,不必等到第二天。周日四座塔全开的那天,时间要留给平时打不到的塔,别全耗在已经推顺的那座上面。
层数能推就一直往上推。

上阵名额只认本阵营,装备和武器要提前挪过去
四座塔的阵营对应是固定的,光辉之塔要耀光帝国,自然之塔要绿裔联盟,意志之塔要蛮血部族,不朽之塔只能用亡灵军团。
进塔以后先看自己这一家的角色池,把最强的那几个挑出来,别把资源摊到五个半成品身上。
上阵名额只给本阵营。
装备和武器要提前挪过去。塔里的敌人每层都不一样,一套通用配置爬到某层就会卡住,这时候翻回仓库,把压着的高阶武器换给主力,再点一次挑战,多半能过。卡关靠等级硬顶没用,同阵营里谁拿武器谁扛防具,直接决定这一层是磨过去还是一波打穿。多试几次不吃亏,塔不会因为打不过扣你什么。

传送魔典一级只传一个人
传送魔典干的事很直接,开打以后把对面后排的一个英雄拽到前排来,顺带让对方眩晕。
一级只拽一个人,眩晕十五秒。
后排站的多半是输出,血薄伤害高,被拉到前排等于送到集火口上,对面那个位置一空,前排的承伤压力也松一截。
用它之前先看等级。二级的时候,己方穿了史诗装备的角色伤害提升百分之十五,这条跟传送本身是两码事,等于白送一份增益。
三级变化更明显,被传过来的目标周围一格内的英雄也会吃到两秒眩晕,一次压住一片。
要传谁,得挑能被强制位移的。
亡灵军团跟它的适配度最高,其中西尔维娜最值得先上。这个角色的技能效果跟传送魔典很接近,两样叠在一个人身上,对面很可能一口气失去两个输出位,前排还没打完,后排先塌了。挂给谁比升到几级更要紧,挂错人的时候它只是多控一个人两秒,挂对了才是整条后排一起断。魔典等级可以慢慢点,位置错一次,这一局就等于少带一件灵器。
魔典的账要在开战三秒内算清,等对面输出把技能放完再传,剩下的只有一个眩晕。

命运指针该挂在最后排那个身上
命运指针是传承灵器,开战的一瞬间,己方最后排的一名英雄拿到八十点攻击速度,持续十五秒,这十五秒里他免疫控制。
位置站对,效果才落在该落的人身上。
最后排通常是最吃攻速的那位,把位置留给他,指针就等于专门为他上的。前排挤着站,指针落在一个肉盾身上,那八十点攻速基本浪费。
强化传承灵器能把基础能力往上顶。攻速从八十点提到一百点是一档,持续时间从十五秒拉到二十秒是另一档,材料要平时就攒,拿到手也未必立刻升得满。
它的适用范围很宽,普通图和难度高的图都能带。推图卡在某一段的时候,与其急着换阵容,不如先看指针挂在谁身上,攻速这一项对后排输出的影响比多数人以为的大,十五秒里多打出的那几次普攻,常常就是对面倒下和自家团灭的差别。强化材料看见就收,别等要用的时候才发现差一截。后排那位一旦被控住,这十五秒的免疫控制就是白捡的一份保险,值得为它单独调一次站位。

开局四样资源怎么分
开局手上能动的资源就四样,钻石、金币、粉尘、经验,各有各的去处。
钻石主要用来买抽卡道具,一部分关键物品也能直接拿钻石换。开局别把钻石全倒进抽卡里,手里留一部分,等遇到必须补的材料再拿出来。
全砸抽卡,后面会缺得很具体。
金币在前期最紧,升角色和升装备都从它身上扣。不够就去跑日常任务,主线推得越远,金币进账越稳。
粉尘管技能。前期不用往里砸太多,过渡角色技能够用就行,等中后期攒厚了,再集中去提强力角色的技能等级。
经验管等级,前期最好拿,迷宫和公会活动都能补一口,不用专门去刷。
同一份资源,先给坦克和治疗,推图进度就是比先喂输出快一档。
资源往谁身上压,前期有个简单分法,坦克和治疗先吃满,输出跟上,辅助往后放一放。推图靠前排站得住,坦克的装备不跟上的话,输出再高也是两下就倒,治疗跟不上,前排撑不到第三回合。等主线推顺了,金币进账自然跟着涨,前期省下来的那部分钻石也就能补到该补的地方。
四种资源分开走,钻石留一部分在手里,金币先喂坦克的装备,粉尘攒到中后期再集中砸,开局这一段就不会把东西撒成一地。