0.109 版本把跳弹从看运气改成了能算的东西,一发炮弹会不会被弹开,先看命中角度和武器口径这两件事。

口径小的先弹开。

垂直砸在装甲上的炮弹基本弹不掉,越接近平行相切,滑脱得越明显。同一发弹,打在你舰首正面上是实打实的伤害,擦着你侧舷过去就可能整发滑飞出去。这个差别在交火里很实在,一整轮齐射下来能差出半条血。理解这件事之后,走位就不再只是躲弹,还多了主动把对方入射角压小这一层,让他的炮弹自己脱靶。这就是下面几处取舍的前提。

船头迎弹还是侧身挨弹,得看对面用什么炮

对面从一个方向压过来,把船头对准他就行,来弹的入射角会被你压到最大,跳弹几率自然上去。

来弹方向不止一个时,船头对准只护得住正面,这时才退成锐角,让船体和对方炮火之间保持一个很小的夹角。

锐角得先知道他从哪开。

提前判断对面开火的方向,是这套走位唯一的前置条件,判断不过来就老老实实机动躲,别在原地转船体。

图:全球5000万玩家的选择
图:全球5000万玩家的选择

小口径速射炮斜着招呼,十有八九被弹开

用小炮斜着打装甲厚的位置,十有八九被弹开;大口径主炮正面轰过去,基本能打穿。

所以小口径的用法是压角度,让弹道尽量接近垂直命中,斜着甩出去的弹多半只是给对方听个响。

大口径不靠角度靠怼。

对面是大口径主炮就别指望跳弹,该躲还是躲;对面是小口径速射炮,可以试着调角度硬抗一波,跳弹率会比较高。

别拿小炮去赌大口径的装甲。

图:快节奏5V5轻松上手
图:快节奏5V5轻松上手

电磁炮和激光不吃跳弹,这时候别再调角度

跳弹判定只对舰炮炮弹和航炮炮弹生效,电磁炮、激光武器、舰载自动炮都不参与。

角度只对进判定的炮弹有效,弹种不对,摆位全是白费。

遇到这几种武器,把船头摆得再正也没用,角度减伤这一套直接失效,剩下的办法只有机动和遮蔽。很多人吃亏就吃在这里,看见炮口方向就本能地开始转船体,转完发现血照掉。挨打之后先看命中指示器:打出暴击是黄色标记,跳弹是红色 X,红 X 没出现就说明这一发根本没进判定,转角度是白转。伤害日志里也留跳弹记录,打完一局翻一遍,比凭感觉回忆准得多。

电磁炮和激光的弹来得快,靠山体遮蔽反而更实在,导弹会被山体挡住这条,在高大山体下面贴着走就能用上。

图:超300种 舰船战机
图:超300种 舰船战机

晶片别往满级冲的具体做法

新船到手先看配置,左上角带锁标志的装备拆不下来,能换的那几格才谈得上搭配。

升级用的绿色升级芯片消耗很凶,一艘船往上堆好几级,前期很容易直接破产。

升两三级就够用。

打算长期玩就把晶片摊开,几艘常用船各升到够用的档位,比一艘拉满其余裸奔更能应付不同对局。

图:3D画面 身临其境
图:3D画面 身临其境

跳弹的炮弹还在飞,抱团前先想清楚

被弹开的炮弹不会消失,它损失一半的速度和伤害,沿着反弹的方向继续飞。

附近有别的舰艇,这一发就成了二次命中,队友正好在那个方向上,一样吃伤害。

弹开的炮弹不问敌我。

抱团护航母、贴山体游走这些打法本身没问题,只是站位要留出反弹方向,别整队挤在同一条线上。

挤成一条线最挨弹。

散开也有代价,该护的目标散了就护不住,落单的船被集火时没人分摊火力。要护谁就贴着谁,其余的拉开距离。

你被弹开的那发炮弹,有没有砸中过自家队友?

阿斯特罗斯的即时锁定值不值豪华通行证

阿斯特罗斯 AV-TM300 是 0.109 版本烈焰狂潮豪华战斗通行证里的三级多管火箭炮,官方定位是对地打击。

它跟传统火箭炮最大的差别是即时锁定,不用手动调角度,也不用等制导系统准备,遭遇战里能立刻进状态。

传统火箭炮要么手动调整角度,要么半自动,先得有一段准备时间,这段时间对方已经在走了。

选哪门看栏位用途:火箭炮本身能拦鱼雷,装之前先看清它是水面还是水下;要拦鱼雷就留能拦的那门,要远程压制再上 AV-TM300。

面板上的伤害、射程、装填时间,进游戏自己核对一遍再决定,纸面数据和实际手感对不上的情况并不少见。