推箱子这一款的操作说穿了只有一件事,手指按在箱子所在的那一格上不能松。手机版没有单独的抓取键,箱子动不动,全看按住的时长够不够。

按一下就走,箱子只会纹丝不动。

立体界面里这点更明显。箱子的贴图有厚度,人物朝向和箱子朝向对不齐时,你以为已经贴上去推了,实际是斜着擦过去,箱子只在格子上一点一点挪。

手机上那只箱子先按住别松手

推箱子的判定是持续接触。手指按在箱子所在的那一格不动,人物保持推的姿势,箱子才跟着往前挪一格;手指一抬,动作断掉,箱子停在原地。点得快不如按得住。有人像玩别的游戏那样连点屏幕,屏幕上是一串推的动作,箱子其实没动几格。手柄和键盘的逻辑一致,手柄按X,键盘按右Ctrl,都要一直按住,把箱子推倒之后再配合方向键往前推。

手指比按键更容易跑偏,屏幕会滑。

按的位置也有讲究。按在箱子的中心格比按边角稳,边角容易被判成空地,人物直接走过去。地图小、格子窄的时候,先把画面放大看清每一格的分界再按。

进关卡先按住箱子三秒不动,确认推的动作真的起来了,再考虑走位。

推箱子游戏截图:关卡挑战
推箱子游戏截图:关卡挑战

下载安装包时对一眼版本号和开发商

推箱子的安卓安装包在下载页上会写两行信息,版本1.0,开发商北京萌博凯特科技有限公司。这两行对得上,包基本就是原包。看开发商名比看图标靠谱,一堆推箱子类的卡通封面长得都差不多,图标像不代表是同一款。名字撞车的情况也常见,有人把能拿箱子砸人的联机那款也叫推箱子,那是另一款游戏,装进去会发现有血量、有团战、有皮肤。认开发商和版本号这两栏,比认标题省事。

版本号写着1.0,装完可以对一次。

装完先断网开一次。这游戏的关卡在本地,没有网络也能推进,飞行模式下能进到关卡里,说明资源齐了。等在地铁里才发现打不开,就白下了。

存储紧张的话先清一次空间再下。安装包本身不算大,占地方的是装完之后解出来的图和音频,留出余量比卡着剩余空间下更稳。


推箱子游戏截图:关卡选择
推箱子游戏截图:关卡选择

前两排箱子不拖时间,第三排先推中间那个

三排箱子堆在一起的关卡有个固定顺序。前两排是热身,路线看清就一口气推过去,别在同一个箱子上反复试角度,这段耗掉的时间后面补不回来。到第三排空间开始挤,先动中间那个箱子,它左右两边都被别的箱子占着,只剩一条缝能过;把它推到推不动的位置就停手。Kio那一套是掏小手枪把挡路的打走,这游戏没有武器,替代做法是重开这一关,从第一步重新排路线。剩下那个箱子推过去,门一出现就直接进,别回头检查箱子摆得正不正。

推不动就是路被自己堵死了。

前两排省下的时间全花在第三排的绕路上。人物走一格比推箱子快,所以宁可多走两步绕到箱子背面,也别正面顶着试角度。

顺序上有个笨办法好用:先处理只能直着推的箱子,贴墙的和贴角的就是这一类。它们只有一条出路,拖到后面就彻底推不动了。

你卡住的那关,是三排全被自己堵死,还是只剩最后一格进不去?
推箱子官方宣传图:推箱子
推箱子官方宣传图:推箱子

立体箱子和平面箱子不同的地方就在倒与不倒

立体推箱子的差别全在箱子的高度上。平面版里箱子只是一个方框,推哪儿都一样;这一款的箱子立着有厚度,按住不放能把箱子压下去推倒,倒下之后箱子往推的方向铺开,占的位置和站着时不同,原来卡住的窄缝这时能过去。手柄版的手法写得很直白,一直按住,推倒它,再往前推。手机版把按住换成手指压住不放,道理一样。判断一个箱子要不要推倒,看它后面那条路够不够宽,够宽就让它立着走。

立着过不去,就按住让它倒。

这游戏美术偏可爱路线,立体贴图带阴影,格子的边线在深色地面上不太明显。看不清落脚点时,让箱子倒一次,落点会把能走的范围标出来。


卡住了就开视频教学把速度调慢

游戏内置了免费的视频教学,速度能调。卡在同一关超过十分钟就别硬耗,打开演示,把播放速度拉到最慢,一格一格看示范的人怎么绕后。默认速度下箱子是一串连推,眼睛跟不上手,抄路线的时候最容易漏掉中间那步绕后;拉到最慢,每一步停在哪一格都看得清。看完关掉演示自己走一遍,走通了再想有没有更短的。

演示只给一条路线,绕法不止这一条。

关卡数量多,难度是一跳一跳往上的,前面抄熟的绕后手法,后面还会反复用。离线能打,界面里没有插屏广告,卡关的时候也不用等广告读完。

越往后越难,卡住是常态。开演示、调速度、关演示、自己走,这个循环比在地图上瞎试省时间。

后面真正难的关卡用的还是这几步,按住箱子绕到背面,卡死了就重开这一关。