市政厅十八级之前把兵拉出去跟人打,亏掉的是前期最紧张的那点家底。前期发展攻略里写得很明确,18级之前最好不要打架,到18级之后再放手一搏。

兵死太早,信仰之力就换不回来。

代价落在骑士的招募条件上。骑士能碾压其他城池,获取条件也难,只有己方生物战死的时候才会累积到信仰之力。前期兵少,一场架打掉的兵力,靠远征补不回来,医疗帐篷一满,伤兵也压不住。野外的混乱之塔、巢穴、野怪和矿打下来都有资源奖励,生物巢穴还会给兵力,这是前期堆兵的主要来源。兵不厚,战损就是纯亏。所以这段时间的动作是攒兵、升市政厅,队伍养厚了再谈打架,顺序反过来,后面全是补窟窿。

建筑只围着市政厅排,采集放联盟领地

建筑只认一条线,升级以提升市政厅级别展开,非必需的一律靠边站。市政厅卡在那儿,别的建筑升上去也接不上新内容。

VIP6要尽早达到,到了永久开启第二条建筑队列。两条队列一起推,市政厅动得快,比买任何加速都实在。

龙币主要用在VIP升级上,非紧急不买其他物品。采集放在联盟领地里,不会被其他联盟攻击,还有25%的速度加成。

在外面采集,随时可能被人清掉。

【魔法门之英雄无敌王朝】游戏截图
【魔法门之英雄无敌王朝】游戏截图

远征卡住先看生物属性

远征打不过去的时候别急着换英雄。点右上角的生物信息,看这一关敌对生物是什么属性、属于哪个系别,克制关系就摆在眼前。

步兵克机动,机动克远程,远程克步兵。这一层落在兵种特性上,跟伤害加成没有关系。

拿一关挑战来说。看完敌方属性再按克制上阵,先用机动部队狮尾蝎去打敌方远程,机动能在很大的格子范围里贴过去,远程有近战惩罚,被贴身伤害就掉;再用远程单位压制敌方步兵,步兵前进的格子有限,靠过来之前先挨一轮;最后拿步兵跟敌方机动对持,步兵站前排,游戏默认攻击前排,多数机动打不到后排。三手走完,损失能压到最小。

野外采集点同理。侦查报告显示对面以远程为主、步兵和机动都少,就上机动为主、步兵远程为辅,战力接近也能用最小战损拿下。

远征里还有两件事顺手做,关卡过程中的增益建造务必拿下,医疗帐篷没满员的时候,远征战斗只伤兵不会战死。

21章起能拿到天使。

【魔法门之英雄无敌王朝】游戏截图
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攻城前排摆一级步兵,弩手带上去会打自己人

哨卫在三大种族步兵里技能最好,主动被动都是减伤。前排站得久,后排远程就能多打几轮。

升级这笔账要算清楚。兵种升级不影响技能等级,一级步兵跟六级步兵的技能完全一样,升上去的只有四维,跟损耗的资源比不划算。攻城的时候把一级步兵摆在前排,战损当场降下来。

剑士是圣堂的近战输出位,伤害高,技能还是Aoe,能免疫部分Debuff,主要用来对付走机动套路的玩家,当前版本不建议上。

攻城前先把前排换成一级步兵,省下来的是当场就看得见的战损。

牧师是全队核心输出,自带反击,没有近战惩罚,还能治疗。一场架里队伍输出的一半左右从他这儿出去。

弩手是三大种族里唯一的穿透型远程,不受射程惩罚。麻烦在于它的伤害不认己方单位,战损里那30%有可能是自家弩手打出来的,带上去之前想一下。

士气是正数,连击几率就高。

天使是圣堂最强的机动,免疫一切负面效果,带治疗和复活,还无视地形。这一条没有替代方案。

【魔法门之英雄无敌王朝】游戏截图
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英雄技能先点防御

前期送的紫色英雄克里斯蒂安,主动技能是给队友加强力盾,盾优先加给前排步兵。步兵本身的免伤就高,叠上盾,前排掉血明显慢。

主将的被动这样点,优先把防御和与步兵相关的被动点出来,有条件再把防御点满。理由在伤害顺序上,一场架里绝大多数输出先砸前排步兵,然后才轮到机动和远程,前排活下来,后排损失才会小。首冲的橙色英雄罗莎莉做副将,开局英雄都会先放一次技能,她能保证开场有一个极厚的盾,把对面第一波伤害顶掉。

判断开局技能什么时候放,看扣血。进攻方和防守方扣血同时出现,带盾的一方开局不掉血,说明英雄技能在部队出手之前就放了。

觉醒之后士气值上去,一回合能打两波。

兵种和天赋对不上,战力白堆

兵种克制看的是特性,不看伤害加成。

英雄率领的兵种跟它的天赋相匹配,战斗力才拉得起来,属性面板堆得再花也补不上这一块。

0氪玩步兵,轻氪玩远程。这条路线照着分兵就行,起手定错了,后面改起来贵。

紫色步兵英雄泰泽,力量防御值高,容易入手也容易培养,步兵线起手选他。

前排站得久,后排才有输出。

圣堂的阵容按伤害排名排。伤害最高的是两个信仰兵种,往下依次是牧师、剑士、弩手、狮鹫,哨卫造成的伤害基本可以忽略,它的价值在前排减伤,别指望它打输出。

圣堂5阶兵是最适合打架的远程,团队活动里的输出主力,同时也是超级奶妈。考虑橙色英雄之前,先看这个橙能不能直接通关用。

派谁去采集,先看属性栏里的统帅和负重

属性栏主要看两个数字,统帅压的是带兵门槛,负重决定一趟能背回多少。两个数字都低的兵种安排去挖矿,等于白跑一趟。

圣堂最好的劳动力是3阶1星狮鹫。它统帅低,省下来的带兵额度能留给打架的兵,负重和速度都站在采集这一边,价格也不贵。

带兵上限满了,再多兵也上不去场。

墓园走人海,爆兵快,骨头架子的生命值和攻击防御是硬伤,加上带兵上限压着,爆一波就满编了。

所以派谁去打架、派谁去挖矿,在属性栏里分清就行。统帅低负重高的那批去采集,主力留在城里攒着,《魔法门之英雄无敌:王朝》里市政厅没到十八级,队伍就别往外面送。