英雄面板右上角那个感叹号,点开就是一格一格的属性点分配。看完这一眼,你该站前排还是蹲后排就有答案了,不用等一局打完再返回来翻。

训练先到10级,段位和碎片排在后面

训练是最直接的一条路,点进去就能升,没有前置条件。金币的来源就两条,开宝箱和完成通缉令都能补,缺金币的时候别只盯一边。训练涨的是生命值、伤害、护甲三项,三样一起走,同一批金币换来的收益是叠起来的。很多人习惯把金币存着,等一个看起来更好的英雄,可存金币这个动作本身不产生战力,属性没起来的英雄在场上就是移动靶,还占着队伍一个位置。

提段位之前,先把10级踩稳。

段位提升的价值在技能上。提升之后能解锁不同的技能,技能格空着的时候,属性堆得再高也只是个厚一点的目标。

第二条路是碎片。收集一定数量的相同英雄碎片,属性会有明显抬升,这条路不吃金币,吃的是重复获得的运气。装备得分两类看,私人装备给的是单个英雄的强力属性,队伍装备在战斗中为队伍提供辅助效果,作用对象不一样,补短板和补队伍别混着算。对局里捡到的护甲、枪械装备属于临时加成,这一局结束就归零,别记进长期账本。

捡来的护甲只算这一局。

顺序反过来也麻烦,金币先花在碎片上,回头还得补训练,等于多走一段。


【雷霆小分队】全新地图 恐怖之地
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神极英雄的霰弹枪吃战力

神极英雄走霰弹枪路线,攻击方式是在路线上制造「引燃线」,把一段区域变成持续威胁。技能四个:火焰猎手扔出一个能制造燃烧区的猎手,燃烧区带减速也带伤害;点火让自己的射击带上燃烧效果;燃烧之怒降低对手护甲,同时减少队友的装弹CD;队伍恢复给队友回血,治疗期间自身无法射击。四个技能里两个在铺地,打法方向就写在这里了。

治疗的那几秒,你是站着不动的。

属性上它生命值相对较高,视野范围也大,这两点和霰弹枪的近距离打法对得起来,冲进去不容易被一轮带走。

短板也很明确,弹夹容量少,装弹速度慢,容错率被压得很低。这个配置顶不住持续输出位,打空一次弹夹的空档只能靠掩体和队友盖住。战力越高,霰弹枪造成的伤害越大,所以战力这条线对它是核心,长距离对枪它也不占便宜。带它进场之前,先确认队伍里有人在它换弹的时候接得住火力,站位走在队伍中间偏前,视野大就是用来先发现人的。

弹夹只有那么点,装弹又慢,打空一次就等于把自己交给对面。

燃烧区要扔在他们推进的必经路口,减速那一段比伤害更能拖住对面。

视野那么大,别走在队伍最后面。

【雷霆小分队】全新英雄邦妮
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手电筒只照一圈,脚下声音更靠得住

地图全黑,能看见的范围只有手电筒照出去那一圈。耳朵拿到的信息比眼睛多,脚步和枪声都当方位提示来用。

草丛里移动造成的噪音更大。想绕到对面侧后,宁可走硬地多绕两米,也别穿草丛抄近路。

手电筒亮着,你就是移动的坐标。

画面上的图标也要读。图标给的是敌人大概的方位和远近,先定方向,再用声音补距离,比乱扫管子实在。

选英雄之前先看定位。堡垒有强力护盾、高容量弹夹、高射速,短板是机动性差、瞄准慢、攻击力小,它该站前排冲阵,不该被安排去偷后排。

立绘戳不戳你是抽卡时的事,站位是数据的事。

后排英雄被推到前排,就是白送。

【雷霆小分队】多种职业选择
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医生开治疗那几秒速度会掉

医生主武器是突击步枪,枪上自带榴弹发射器,能在远距离打到人,输出距离比看上去远一截。

被动战痕累累给最大生命值、主武器伤害、最大护甲三项。受伤时还会减少主武器的散射范围、增加瞄准射程,越挨打越准。

队伍治疗激活后自身速度降低,恢复范围内队友的生命值并减少伤害。开这个技能先确认自己不在对面射界里,速度一掉就补不回来。

治疗早开一秒,位置就少退一步。

榴弹发射器是主动技能,发射一枚火箭,接触后爆炸,对范围内所有目标造成伤害。火箭直接命中还有额外效果,人多的地方才值得打。

严阵以待在受伤时触发,增加范围内队友的主武器伤害和生命值,代价是填装速度变慢。增益是给队友的,触发条件却是自己先挨打。

【雷霆小分队】清算赛季更新
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专属幸存者套装分2件、4件、6件三档,档位之间是阶梯,加成各不一样,别停在中间那一档。剩下的位置按对局需要配散件。