主线、日常、支线会同时摆在任务列表里。主线给的经验最多,也是升级的主要来源;另外两样给的经验也不少。
只跑主线,等级会慢慢落后。
日常里不产经验的三样也别跳过
烹饪做好了能加储备血量和魔量,爱心任务给声望,给NPC送礼物也主要为了声望。这三样都不产经验,但都不占多少时间。
送礼物按NPC的喜好来,好感涨得更快。好感到位能拿到奖励,有些NPC会解锁成伙伴帮你打架,有些直接给东西,这套玩法叫众身相。
声望不涨等级,可伙伴和奖励都排在声望后面。

宠物开出来先练水龙螳螂白鬼,改造次数看品质
宠物系统开了之后,第一只拿到的是银色品质。这只强度不高,不用在它身上砸改造次数和培养资源。前中期真正值得练的是水龙、螳螂、白鬼三只,强度不错,获取难度也不高,练起来不费劲,后期手里有金宠了再往下换。品质这块记两条:银色属于普通品质,金色才是高级,改造次数跟着变,银色五次、金色四次。
宠物这块最容易浪费资源的地方,就在开头这一步。
改造之后能分配的点数会变多,属性也跟着变好。坑在加点,点只要加上去就改不回来。
改造五次还是四次,先看品质再谈加点。
顺序别倒:确认品质,算出能改几次,改造,再分配点数,最后才轮到修正。跳过一步,后面只能重练一只。
加点加错这一步,宠物只能推翻重练一只。

修正只补一件事,水龙蜥蜴把命中点到30%
敏攻型的分法很直接。赤木螳螂这种把点堆在力量和速度上,攻击力也要补一部分,只有速度没有攻击,打起来是白费。伊格丽斯本身速度最高,可以走纯敏捷路线,不容易被控制型宠物控住,再撑一点攻击,速度和输出都不缺。水龙蜥蜴不吃这套,它的活是当肉盾,技能上加护卫,替队伍挡伤害、给队友抢时机,伤害不高,乾坤得带上,指望它多打输出不如指望它多站两回合。
修正用的是特殊道具。
普通道具升不上去的属性,才轮到特殊道具去修。水龙蜥蜴命中本来就低,配上乾坤更低,修正优先把命中往满里点,最高30%,它才能既扛得住也打得上。
宠物命中和人物属性挂钩,人物速度越高,宠物命中再低也低不到哪去。所以先练人物,再回头修宠物。
液态史莱姆走的是另一条路,修正往体力和强度上放,方向偏防守,扛打能力不比水龙蜥蜴差多少。

金币三条路,先把挖矿练到专精
生产分挖矿、伐木、采药,每一门精通之后会开专精,专精了才能做对应的物品和装备,成品可以卖金币。三样里挖矿收益最高,练的时候别分散。
练法很朴素:每天活力先给挖矿,材料攒着,够做装备就做,成品丢拍卖行。挖几天矿换一套紫色装备能做到,专精之后一天几万金币也不算虚。
活力一天就一千点左右。
高级采集一次十五到二十点,随机出一到两个物品。不买活力的话,一天差不多凑齐三件装备的材料,三样都采,哪样都练不成。
做装备的关键分界在五级。四级以前不用纠结,五级往上想要好装备,要么拍卖行买,要么自己用炼晶高级制作。
三样生产分散着练,专精一门都开不出来。
金币是买装备和服装的主要货币,来源得铺开。最稳的是每天把活跃任务清完,量大,不用动脑子。公会这条更省事,进一个人多的公会,常有人发红包,抢就行,运气好一天能净赚几千金币。
第三条是装备小店,收材料做等级高一点的装备挂着卖,一天流水一万金币上下。
一万金币的流水里含着材料钱。
拍卖行每人只能挂八件,价格有上下限,开不了天价。所以小店靠周转,卖不动就换款式,别压着货。

想转格斗家,先分清标记那条和气那条各吃什么
格斗家定位是远程物理输出,带单体物理控制,武器用拳套,帽子、衣服、鞋子和护符跟弓箭手通用,其他职业做完格斗家任务就能转过去。天赋分两支:一支围绕标记和重伤,造成伤害后有机会挂标记,对方每层标记都抬技能耗蓝,重伤按回合扣血;另一支走气,释放得意技能攒气,气满100再放气功弹、战栗袭心、扰乱攻击,效果会大幅提升,放完清空重攒。
气没攒满就放,等于白攒。
两条分支吃的东西不一样。标记那条吃回合,拖得越久越明显;气那条吃节奏,一两轮的爆发靠它。选之前先想清楚自己常打的是拖回合的硬仗,还是一两轮要结果的场面。
崩击只对处于防御状态的目标有效,对面不防,这一下就是零。用之前先判断对面的防守习惯,值不值得留这一手。
转职前把这套天赋翻一遍,比转完再洗省事,也少走一段弯路。