血虫寄生会先点一个人,被点的人身上挂一条每秒掉一次、持续6秒的掉血debuff。多数队在这一秒犯的错,是被点名的人留在原地,把手上那套输出打完再说。
这一步错了,后面的处理全乱。
血虫在6秒之后会在这个人身上分裂出两条新血虫,随机锁定另外两个人。被锁的再被寄生,又挂6秒,又分两条,数量就这么滚起来。代价落在整个队身上,几秒里要同时盯住三到四条血虫,奶的治疗量跟着崩。装备达标也救不了这种情况,掉血是持续的,治疗跟不上就会有人倒地。血虫一旦在人群里炸开,站着打的坎多勒就变成满场跑的活儿。
正确顺序两步走。被点名的人立刻往人群外跑,让血虫跟着自己走;没被连线锁定的DPS先转火打血虫,打完再回BOSS。
被连线锁定的那个不用打,拉着血虫跑就行。
别心疼技能,血虫该死得快。
血虫处理不好,装备达标也会灭。
坎多勒是站桩战的具体做法
这场战斗对站位没有特殊要求,属于站桩战,要处理的是技能。
站桩战不考站位,考技能。
阵容按2个T、2个奶、6个DPS配。另一种写法是2个T、3个奶、5个DPS,多出来的位置给奶还是给输出,看队伍装备厚度。
装备达标之后,坎多勒最有威胁的技能是寄生。它点名一个人,处理慢了就分裂,压力一层层叠上去,越往后越难收。
后面更高强度的BOSS战里,这类单点技能是标配,还可能同时出现两个,先在坎多勒这里练熟更划算。
30级团本的平均战力参考值是43200,这个数只说明能不能进本,通不通关看技能处理。

传送进监狱之前把AOE留住
群体传送会把队伍分成两队,送进两个不同的监狱,每个房间刷若干痛苦的灵魂。
最常被浪费的是群攻。进房间前为了抢伤害把AOE交了,进去只能一个一个点,灵魂杀不完,开门就慢。
每击杀一个痛苦的灵魂,BOSS随后那一发技能的伤害就降低9%;杀满10个灵魂,监牢打开,全队获得加速效果,回到BOSS身边接着打。第1次和第3次传送对应暗影爆破,一个吟唱20秒的全团AOE。第2次和第4次对应血肉傀儡,傀儡数量跟灵魂击杀数量挂钩。血肉傀儡只在BOSS血量低于30%之后才出现,前面几轮攒下的灵魂数量,直接影响后半场的压力。
灵魂杀得少,两样都会变重。
具体动作是先聚怪再放群。守护者进房间后找好位置交撕扯,把灵魂吸到一处,法师这类群攻职业一次清掉一片。
进传送前留一个群攻,聚怪技能留给房间里的灵魂。

诅咒叠在T身上,两个T轮着接
诅咒只对当前目标生效,造成伤害的同时让这个目标受到的治疗降低20%,持续30秒,可叠加。
它一定落在拉仇恨的T身上。同一个T一直接,debuff就一层层叠上去,奶加多少都补不回来。
换T不难,难在换得及时。
换的时机放在诅咒刚跳出来那一刻最省事,仇恨交接清楚,另一个T接稳之后奶再切目标。
诅咒叠起来,问题在仇恨没交接。

战士冲撞落地先开竖盾
冲撞是战士唯一带位移的技能,副本里可以直接冲进小怪堆拉怪,接践踏压低速度,再补裂刃扫一片。裂刃的CD有30秒,小怪多于4个再交。
冲撞是战士的命门。
战场里的用法换了个方向,冲撞的目标是敌方的输出和治疗。落地第一件事是开竖盾,竖盾给6秒的双防加成,能把第一波集火扛过去。
不开竖盾的战士冲进去,常常在连招打出来之前就被按倒,后面的践踏和裂刃全成空话。
竖盾的CD是45秒,冲撞的CD也不短,这两个技能空放一次,接下来一段时间这个战士只能挨打。
战场里还得多看一眼对面的德鲁伊,气旋没交之前别急着冲。副本里该盯的是奶的位置,冲撞把人带走以后奶跟不上,血量掉到危险线就是白送。
冲撞之后不开盾,等于站在人群里挨打。
游侠的淬炼附魔镶嵌,最后都落到敏捷
游侠的一级属性里,敏捷影响攻击和少量暴击,是最该堆的一项。力量和耐力往防御方向走,对输出位用处不大。
属性提升有三条路:淬炼、附魔、镶嵌。淬炼是把不同装备上的属性洗练转移,目标只留攻击类,敏捷排第一,剩下的位置尽量给一级和二级的输出属性。
附魔挑给输出的那些。戒指的强效致命附魔给59点攻击力和0.9%精准,时效7天,到期记得续。
镶嵌按颜色分工,红宝石选敏捷,黄宝石选生命,蓝宝石选暴击。一颗二级敏捷宝石提供37点敏捷,攻击速度和暴击都跟着涨。
这一套堆下来,游侠的防御是薄的那一头,物防法防都不好看。这不影响它在PVP战场和PVE副本里的位置,游侠本来站在后排,靠的是持续输出。
属性全砸在防御上,输出位就变成半吊子,前排扛得住,后排打不死人。方向定下来之后别来回改,改一次前面的淬炼就白做。
敏捷先满,其他往后排。红敏捷、黄生命、蓝暴击,淬炼的第一优先级永远是敏捷。