球场建设一共五栋建筑,每栋最高十级,能动的只有四栋。
点进去看到的是体育场、球探社、科技馆、停车场和交流中心,交流中心后面一直标着暂未开放,暂时没有能点的地方。
剩下四栋能投欧元,各管一条线:体育场和停车场产欧元,科技馆管主场效果,球探社管转会市场的货源。
先分清哪栋产钱哪栋花钱。
体育场内部还分四项,观众席、照明设备、计分板和零售店,每项单独升级,升的是联赛的主场收入。
升级按钮就在每栋建筑里,扣的是欧元,五栋的等级上限统一卡在10级。
体育场和停车场要最先升,欧元是滚起来的
优先级最高的就是体育场和停车场,理由很直接,这两栋产的是欧元。
前期最缺的资源是欧元,球员培养和建筑升级都从这一个池子里出。体育场四项升完,联赛每一场主场比赛的收入都会往上抬,花掉的欧元会从每场的主场收入里慢慢回来,而且这个提升是永久的。停车场方向相同,同样加欧元收入。两栋一起推,先把收入基数抬起来,科技馆和球探社后面才有持续能投的钱。收入没起来就去堆别的建筑,最常见的结果是升到一半欧元断了,前面投的也看不出效果。
升级之后建筑外形会变样,但外形不参与数据计算,别为这个动欧元。
欧元怎么攒都不够花。
所以别五栋平均点,宁可把体育场四项一项一项拉满,再动下一栋。
点开体育场先看四项各自的等级,缺哪项补哪项,别攒够一大笔欧元再一次性升。

科技馆的草坪坑对手天气连自己也坑
科技馆里两个项目,草皮研发和天气控制器,两个都只跟主场作战有关。
草坪一共五种,混合草、天然短草、天然长草、人工短草、人工长草,主场作战时给对手挂debuff,等级越高效果越强。
天气一共六种,雨天、雪天、大风、大雾、沙尘、酷热,主场作战时对双方都给debuff。
草坪是对着对手去的,天气是连自己一起受着。
这一点最容易被忽略,开天气之前得先算自己吃不吃得住这个副作用。
具体操作上,天梯和冠军联赛这类玩法里可以设置主场的草坪和天气。顺序是先看对手的球队技能组合,再决定铺哪种草、开哪种天气。草坪这条线接近纯赚,对手被削弱,自己相对就强。天气这条线要挑,六种天气都带副作用,得选对自己影响小、对对手影响大的那一种,别默认往高了拉。等级同理,草皮等级和天气等级越高效果越强,副作用也跟着变强。同一条草坪对不同技能组合的对手作用不一样,所以每次换对手都要重新对一遍。
先看对手再选草。
草皮和天气的等级各升各的,升了草皮不等于天气跟着涨,两笔欧元要分别投。
天梯和冠军联赛是科技馆的主要用场,联赛主场收入那条线归体育场管,两边别混着算。

球探社停在哪一级看你走哪条套组线
球探社跟转会市场是一条线,升球探社等于给转会市场的货架加宽度。
4级以上的球探社才解锁S品质球员,7级以上才解锁SS品质球员,解锁之后转会市场才刷得出来。
这条线很硬,没解锁就是刷不出来,跟刷多少次没关系,别反复试。
材料里给了一个很实用的判断方式,玩黑金套的话,把球探社升到6级就可以停,因为转会市场能刷出的最高品质刚好跟你的套组对得上,再往上的等级投欧元换不来想要的人。目标要SS的话,7级是必须过的线。所以升级之前先定自己走哪条套组线,再决定投到几级,这一步想清楚能省下不少欧元。门槛之外的等级属于纯支出。
转会市场能刷到什么,前提是球探社里已经有这名球员,没有的只能走抽卡招募等其他途径。
解锁归解锁,到手归到手。
所以看到架上有货,先确认它是球探社解锁出来的,还是从别处拿到的。

几个容易白花钱的地方
交流中心一直标着暂未开放,暂时没有能点的地方,别把欧元留着等它。
前期最典型的浪费是拿欧元去升用不上的等级,比如球探社为了一个不打算走的套组线冲到7级以上,解锁了却用不上。
用不上的等级不会退钱。
体育场四项、停车场、草皮、天气、球探社,条目看着多,按产出其实分两类,一类加欧元,一类加主场效果和货源。两类里先补产出,效果和货源排在后面。
每条线都有它的终点。
顺序错了不会立刻出问题,只会慢,欧元卡在半路,想升的升不动,已经升的也用不满。
先点开体育场,把四项的等级对齐,再决定下一栋点谁。