桃海第四阶段一共四关,阵容只有两种填法:双奶加封再带双输出,或者双奶双封再带单输出。海神·感知在四关里不能省。

开打前先把海神·感知配齐,两套阵容按队伍厚度挑

进副本前先做两件事。感知要配到出手的每只宝宝身上,剩下的技能格能点满就点满,别留空位。

阵容看队伍厚度挑。双奶加封再带双输出打得快,双奶双封再带单输出更耐打,封得住就是少挨一轮伤害。

进本前确认每只宝宝都带着海神·感知,缺一只就先回去改,别等第二关返工。

感知没配齐,第二关等于白进。

第二关的主怪会隐身,这是感知被排成必备技能的原因,四关里只有这一处绕不过去,顺手把别的技能点满只是捎带的事。

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第一关游荡的精魄,从烟雨小怪点起

第一关的主怪以真实伤害为主,数值不算特别危险,所以开局那一刀不用落在它身上。

击杀顺序是这样排的:先点烟雨小怪,它的凌波和混乱都能把节奏打乱,封印之外还会给己方上甲盾;第二个点太虚小怪,它的法术伤害打在伙伴身上一直是最大的威胁;剩下三只小怪再挨个点名;主怪留到最后。烟雨小怪不死就往下打,甲盾叠起来,物理那一路的伤害会被吃掉一截,回合数越拖越长,最后吃亏的是伙伴的血线。

先清辅助,再清法术。

小怪全清完再回头收主怪,这一关就没有额外的变数了,血线也留着,第二关开局不用先补。

【桃花源记】百种宠物 多样皮肤
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第二关游荡的血魂,主怪先死

第二关的顺序跟第一关正好相反,主怪第一个死,小怪排到后面慢慢清。

主怪有两个技能。一个是隐身,感知配好之后影响不大。另一个是赫血之心,造成的伤害按300%的比例转成治疗,落在己方血量最低的一个目标身上。

主怪回的血,比小怪掉的还多。

桃海四关里先杀谁,看的是它放什么技能。

所以主怪必须死在前头。它站着的每一回合都在给自己人补血,先清小怪等于把输出端到它嘴边,一轮打完看血条还是那样。主怪倒下之后,小怪按威胁程度点名:药王、逍遥、太虚、影盟,一个接一个点掉。点名不用贪多,一回合一只能收干净就够,收不干净的那只下回合还接着奶,前面那轮就等于白打。

这一关的容错比第一关低,主怪多拖一回合,前面打进去的伤害就被稀释一截。

顺序错了,伤害全喂给回血。

【桃花源记】游戏截图
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胡林伟这关开局杀主,清小怪盯住猪灵

第三关的主怪会给队伍附加三种生肖负面状态,自己还会影盟的二转技能虚空,一次抓五个单位。

打法还是开局杀主。主怪身上的生肖状态是这关最大的变量,先把它清掉,负担就转到小怪身上。清小怪有一个必须盯住的目标,「猪灵」,它有概率定身两回合,人站不住,输出的节奏就断。剩下的流程是击杀对应的生肖小怪,把全队同生肖的异常状态清掉,一只一只挨过去。这一关的整体难度在四关里算低的。

主怪不清,虚空一抓就是五个。

猪灵别留到最后再点,定身落在谁身上都难受,输出位停一回合,后面的顺序全得重排。

魔化的赵喜,返照亮起来就切防御

第四关的搭配要换,单体输出加单攻宝宝,群伤在这关顶不上用场,宝宝也换成单攻的,把伤害压在一个目标上。

主怪的返照是桃海里最麻烦的技能。气血低于50%的时候,它会对自己和随机五个单位一起释放,被罩住的人打出的伤害转成它的治疗,还要吃群体反射。

返照亮着,就别急着输出。

处理办法很直接。单体点名小怪,主怪留到最后,返照一出现就切防御,等状态消失再动手。

顶着返照硬打,自己掉血它回血,一轮下来两头都不划算,白费一回合的输出。

四关走完,桃海活动里还有一份推理要交。线索按组提交,一组两到三条,凑齐了才往下开。

前面几组的线索短。湿泥的脚印配几个空包裹再配海盗的鞋子,暗舱的环境配张帆的口述,对上了就能交,交完立刻开下一组。

往后越堆越多。王卫那段要飞溅的染料、染料与血迹、王卫的受邀密信、海盗的信、王兵的口述、将令与家书、将令与痕迹、顶梁与陷阱,一路排到捕人陷阱和刑讯逼供。胡林伟那段更散,相同的字迹、胡林伟的信、赵子明的信、法明的遗体、掉落的物件、舵舱的痕迹、画师的房间、赵喜的调查,都得一条条对上去。

最后一组是副将的交手配草药与记录,舵舱的打斗配掌纹的主人。这两组对上,第四阶段的线索就清空了。