仓库里那个小黄点亮起来,说明有部件还欠着一次强化,点进去就能处理。

部件升级是一套单独的强化机制,作用对象只有一个具体部件。它不改车架,不改布局,只往那件武器或者那块装甲上再叠一层属性。

部件和部件之间也不一样。武器有自己的一套数值,装甲另有一套,功能件又是第三套。所以点下按钮之前,得先看清楚这件东西改的到底是什么。

每一次微小的加成,都会留在部件上。

界面上把它叫做「一次性合成升级」,意思是一次点下去就把这一层强化吃满,不用攒好几次一起算。

小黄点是什么意思

入口有两条。一条是车库主界面上的组件按钮,点进去是储存页面,再往里就是仓库;另一条是从改装车进属性展示界面,两边最后都能摸到升级。

仓库的作用是先让你看见东西。部件都摆在那儿,像一屋子零件等着被人拼起来,哪一件亮着小黄点,哪一件就是还没升过的。

黄点扫一眼就够。

仓库里东西一多,靠翻名字找很慢,看黄点最快。一眼扫过去就知道哪里还欠着一次强化,不用点开每一件对属性。

改装车那条路适合边改边升。你在属性展示界面调完配件,顺手就能把这块件升掉,不用退出去再绕一遍仓库。

创世战车+PC版官方宣传图:沙盒创造 脑洞大开
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升级按钮就压在属性界面左下角

属性展示界面的左下角有升级按钮,位置靠边,第一次找容易漏。看到部件属性列在中间,往左下角扫一眼,按钮就在那里。

点下去会弹出升级界面,界面上写明这一次要消耗哪些资源。料够就确认,料不够会卡在这一步,得先去把材料凑齐。

走到这里其实只有三步:进仓库或者进属性界面、认准是哪个部件、点按钮交资源。前面没有额外的解锁条件,也没有任务挡路。

先看黄点,再点按钮。

顺序上建议先把要用的那批部件挑出来,别看见黄点就挨个点。资源是一次一次扣的,你如果先把仓库里所有亮点的件都过一遍,等真正想强化主力武器的时候,该留的料已经散到别的部件上了。主力那批先动,次一档的等材料有余再补,功能件摆到后头。这个次序定下来,操作不会来回反复,也不至于升到一半发现材料不够。

创世战车+PC版官方宣传图:多种玩法 自由选择
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一次升级扣哪些资源

升级的消耗不是固定值。前期一次花得少,越往后越贵,同一件东西升到后面,单次开销会明显往上抬。早期资源宽松,不代表后面也宽松。

所以把资源集中投在两三件确定要长期用的件上,比每件都沾一点要划算得多。

创世战车+PC版官方宣传图:战车博物馆 欢乐造车
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史诗部件升满五十次就到顶了

上限是写明白的。史诗级别的部件,升级次数最多五十次,到顶之后怎么点都不会再出新的收益。

五十次就是这条线。

这条线在不同部件上意义不一样。史诗件底子好,五十次吃满收益看得见;普通件升到后面收益会摊薄,值不值得投要看它在车上占什么位置。


同类部件、限时部件都能接着升

升级可以覆盖同类的部件。手里同一类的件不止一件时,强化不用每一件都从零开始,这块省事。

限时部件同样能升。活动拿到的、有时效的件,一样走这条路,不会因为是限时获取就升不了。

买的和自己造的,升级进度都留在部件上。商场买一件,或者把丢掉的重造一份,之前投进去的升级部分不会被清空。

换了件,升级也还在。

你车上现在有几件亮着黄点还没升?

坑就在顺序和那条线上

第一个坑是拿升级当通用加成。它只对那一个部件生效,资源投到这一件上,换到另一件就带不过去。别往一件你打算淘汰的件里撒料。

第二个坑是超上限。五十次到了就是到了,多点的资源不退,也不会转成别的收益。动手前先在界面上确认剩余次数。

第三个坑是只盯战斗力数字。每次加的是微量战斗力,差别其实落在具体属性上,光看总数会挑错方向。

第四个坑是黄点积压。件一多,亮点一片,攒在一起处理更难判断哪件先升。隔一阵清一次,判断会轻松很多。

还有一个是关于时间点。升级不可逆,但它不限制你之后怎么改车,所以完全可以把升级当成一笔能用很久的投入,先升那些确定长期装车的件。就算之后你把整台车重排一遍,这部分属性也还是挂在原来那个部件上。武器和装甲的件通常换得没功能件那么勤,先后顺序大致就这么分。等这一批处理完,再回头清剩下的,整个流程不会乱。